Roboti kuju kasvab
Tehnoloogia

Roboti kuju kasvab

Robotite spordivõistlused on tuntud ja neid on peetud juba aastaid. Varem olid need polütehnikumi meeskondadele mõeldud niši-, õppe- ja teadusmängud. Tänapäeval kajastab neid sageli suur meedia. Droonid kihutavad sama põnevalt kui vormel 1 ja tehisintellekt hakkab e-spordis võitma.

Inimene ei kao nendest distsipliinidest, mille vastu oleme traditsiooniliselt olnud kirglikud. Ei saa öelda, et nagu mõne võistluse puhul, ohustavad sportlasi ka tänapäeval täielikult masinad – võib-olla lisaks malele ka Go mäng või muud intellektuaalsed distsipliinid, milles arvutid ja närvivõrgud on juba alistanud suurimad meistrid ja seadis kahtluse alla homo sapiensi juhtrolli . Robotisport on aga oma olemuselt omaette võistlusvoog, mis vahel matkib meile tuntud distsipliine, vahel aga keskendub täiesti originaalsetele võitlustele, milles masinad saavad näidata oma spetsiifilisi tugevusi ning võistelda inimspordiga tähelepanu ja huvi pärast.publik. Nagu viimasel ajal selgus, hakkavad nad järjest paremaks minema.

Droonide Liiga

Näide võib olla äärmiselt põnev lendavad droonide võidusõidud (1). See on üsna uus spordiala. Ta ei ole vanem kui viis aastat. Hiljuti hakkas ta professionaalsemaks muutuma, mis loomulikult ei blokeeri kõigi teed lõbu ja adrenaliini poole.

Selle distsipliini juured võib otsida Austraaliast, kus 2014. aastal Rotorcross. Piloodid juhtisid võidusõidu kvadrokoptereid kaugjuhtimisega, kandes droonide kaameratega ühendatud kaitseprille. Järgmisel aastal toimus Californias esimene rahvusvaheline droonivõistlus. Sada pilooti võistles kolmel alal – individuaalsõitudes, grupisõitudes ja sooritustes st. akrobaatilisi etteasteid rasketel marsruutidel. Austraallane oli võitja kõigis kolmes kategoorias Tšaad Novak.

Selle spordiala arengutempo on muljetavaldav. 2016. aasta märtsis toimus Dubais World Drone Prix. Peaauhind oli 250 tuhat. dollarit ehk üle miljoni zloti. Kogu auhinnafond ületas 1 miljoni dollari, suurima auhinna võitis XNUMX-aastane poiss Ühendkuningriigist. Praegu on suurim droonivõistluste organisatsioon Los Angeleses asuv International Drone Racing Association. IDRA korraldab tänavu esimesed maailmameistrivõistlused nende masinate võidusõidus, s.o. Droonide MM - Droonide maailmameistrivõistlused.

Üks tuntumaid droonide võidusõidu liigasid on rahvusvaheline Drone Champions League (DCL), mille üheks sponsoriks on Red Bull. USA-s, kus potentsiaal selle distsipliini arendamiseks on suurim, on Drone Racing League (DRL), mis sai hiljuti suure rahasüsti. Sporditelevisioon ESPN on droonide lennuvõistlusi edastanud alates eelmisest aastast.

Matil ja kallakul

Robotite võistlemine arvukatel võistlustel, nagu mõni aasta tagasi toimunud kuulus DARPA Robotics Challenge, on osaliselt sportlik, kuigi eelkõige teadustöö. Sellel on sarnane iseloom, mis on tuntud paljudest vormidest roveri võistlus, mis töötati hiljuti välja peamiselt Marsi uurimise jaoks.

Need "spordivõistlused" ei ole sport iseenesest, sest päeva lõpuks mõistab iga osaleja, et tegemist on parema struktuuri ehitamisega (vt ""), mitte ainult karikaga. Tõeliste sportlaste jaoks on aga selliseid kokkupõrkeid vähe. Nad tahavad rohkem adrenaliini. Näiteks võib tuua Bostoni ettevõtte MegaBots, mis lõi esmalt muljetavaldava mehaanilise koletise nimega Märgi 2, ja esitas seejärel väljakutse Jaapani ratastel megaroboti loojatele Kuraatorst Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 on kuuetonnine roomikkoletis, mis on relvastatud võimsate värvikahuritega ja mida juhib kaheliikmeline meeskond. Jaapani disain on veidi kergem, kaaludes 4,5 tonni, kuid sellel on ka relvad ja täiustatud juhtimissüsteem.

Nn duell. mechów osutus palju vähem emotsionaalseks ja dünaamilisemaks kui mürarikkad teated. Kindlasti mitte nii, nagu seda on ammu tuntud võitlus muu võitluskunstid väiksemad robotid. Klassikalised robotivõitlused selles kategoorias on ülimalt suurejoonelised. mini, mikro- i nanosumo. Just nendel võistlustel kohtuvad robotid dohyo ringis. Kogu lahinguvälja läbimõõt on olenevalt sõidukite kaalust 28–144 cm.

Autonoomne elektriautode võidusõit on ka lõbus Roboras. Yamaha lõi uut robotvalemit, mitte tingimata elektrilist mootorratta saabas (2) on humanoidrobot, mis on võimeline juhtima mootorratast autonoomselt, st. ilma abita sõidu ajal. Robotmootorratast tutvustati paar aastat tagasi Tokyo autonäitusel. Robotvõidusõitja sõitis nõudliku Yamaha R1M-iga. Ettevõtte sõnul testiti süsteemi suurtel kiirustel, mis seadis liikumise juhtimisele kõrged nõudmised.

Robotid mängivad ka pane ping (3) või sisse jalgpall. Teine väljaanne algas 2019. aasta juulis Austraalias. RoboCup 2019, maailma suurim iga-aastane jalgpalliturniir. 1997. aastal algatatud ja jooksvalt käimasolev võistlus on loodud selleks, et aidata arendada robootikat ja tehisintellekti nii kaugele, et see suudab ületada inimesi. Jalgpallitehnikate võitluse ja arendamise eesmärk on ehitada 2050. aastaks masin, mis suudab võita parimaid mängijaid. Jalgpallimatše Sydney rahvusvahelises konverentsikeskuses on peetud mitmes suuruses. Autod jagunevad kolme kategooriasse: täiskasvanud, teismelised ja lapsed.

3. Omroni robot mängib pingpongi

Julgelt astusid sisse ka robotid kaupade jaoks. Kuna Lõuna-Koreas toimunud taliolümpiamängudel võistlesid maailma parimad sportlased, võõrustas võistlust Hyeonseongis asuv Welli Hilli suusakuurort. Suusarobotite väljakutse. Nendes kasutatud suusabotid (4) seisa kahel jalal, kõverda põlvi ja küünarnukke, kasuta suuski ja keppe samamoodi nagu suusatajaid. Masinõppe abil võimaldavad andurid robotitel tuvastada marsruudil slaalomipostid.

Tehisintellekt võidab e-spordi?

Droonide või robotitega tegelemine on üks asi. Teine üha märgatavam nähtus on tehisintellekti laienemine, mis toob kaasa mitte ainult selliseid tulemusi nagu Kaug-Ida mängu Go (5) suurmeistrite löömine DeepMindi arendatud AlphaGo süsteemiga, vaid ka muid huvitavaid tagajärgi.

Nagu selgub, saab seda teha ainult AI leiutada uusi mänge ja spordialasid. Disainibüroo AKQA pakkus hiljuti välja "Speedgate", mida on peetud esimeseks spordialaks, mille reeglid on kujundanud tehisintellekt. Mäng ühendab paljude kuulsate välimängude omadused. Selle osalejad on inimesed, kellele see väidetavalt väga meeldib.

5. AlphaGo mäng koos Go Grandmasteriga

Viimasel ajal on maailm hakanud huvi tundma tehisintellekti vastu eSportsmis ise on suhteliselt uus looming. Mängumeistrid on otsustanud, et masinõppe algoritmid sobivad suurepäraselt elektrooniliste mängude strateegiate "õppimiseks" ja lihvimiseks. Neid kasutatakse selleks analüütilised platvormidnagu SenpAI, mis suudab hinnata mängijate statistikat ja soovitada parimaid strateegiaid selliste mängude jaoks nagu League of Legends ja Dota 2. AI ​​Trainer annab meeskonnaliikmetele nõu, kuidas rünnata ja kaitsta, ning näitab, kuidas alternatiivsed lähenemisviisid võivad võiduvõimalusi suurendada (või vähendada).

Kasutas juba mainitud firma DeepMind masinõpe leidke paremaid viise vanade arvutimängudega (nt Atari jaoks mõeldud Pong) töötamiseks. Nagu ta kaks aastat tagasi tunnistas Raya Hadsell DeepMindiga on arvutimängud tehisintellektile suurepäraseks katsealuseks, sest algoritmidega saavutatavad võistlustulemused on objektiivsed, mitte subjektiivsed. Disainerid saavad igal tasandil näha, kui palju edu nende tehisintellektil teaduses teeb.

Sel viisil õppides hakkab tehisintellekt alistama e-spordi meistreid. OpenAI välja töötatud süsteem alistas selle aasta aprillis Dota 2 võrgumängus valitseva maailmameistrite (Inimeste) meeskonna OG 0:2. Ta on endiselt kaotamas. Kuid nagu selgus, õpib ta kiiresti, palju kiiremini kui inimene. Ettevõtte ajaveebipostituses ütles OpenAI, et tarkvara on koolitatud umbes kümme kuud. 45 tuhat aastat inimmäng.

Kas viimastel aastatel nii hiilgavalt arenenud e-spordis hakkavad nüüd domineerima algoritmid? Ja kas inimesed tunnevad temast endiselt huvi, kui mängivad mitteinimesed? Erinevate "automale" või selliste mängude nagu "Screeps" populaarsus, milles inimese roll on suuresti taandatud programmeerijale ja mängus osalevate objektide konfiguratsioonile, viitab sellele, et meil on kalduvus saada elevil masinate endi konkurentsist. Siiski peaks alati tunduma, et "inimfaktor" peaks olema esikohal. Ja jäägem selle juurde.

See on Airspeeder | Maailma esimene premium eVTOL võidusõiduliiga

Autonoomsed lendavad taksod

AI leiutatud mäng "Speedgate"

Lisa kommentaar