25 aastat Pokémoni! Meenutame sarja algust
Sõjavarustus

25 aastat Pokémoni! Meenutame sarja algust

Alates tagasihoidlikest käeshoitavatest mängudest kuni popkultuuri nähtusteni, mis sütitavad nii noorte kui ka täiskasvanud fännide südameid. Enam kui kahe aastakümne jooksul on Pokémonid jõudnud väga kaugele. #Pokemon25 puhul pöördume tagasi sarja päritolu juurde ja küsime endalt – milles seisneb taskuolendite ainulaadsus?

Pokemon25 on tõeline fännipidu!

27. veebruaril 1996 esilinastus Jaapanis mängu Pocket Monsters Red and Green Game Boy versioon. Lastele mõeldud nähtamatud jRPG-d osutusid nii edukaks, et neid otsustati levitada USA-s ja Euroopas. Nii parandati kõige tõsisemad vead, lühendati nimi "Pocket Monsters"-ist "Pokemoniks" ja 1998. aastal jõudsid kaksiktooted poelettidele üle maailma. Sarja isa Satoshi Tajiri ei arvanud kindlasti, et hakkab alustama Pokémaniat, mis kujundaks fännide põlvkondi.

Aastal 2021 jääb Pokemon elektroonilise meelelahutuse ajaloo üheks populaarseimaks sarjaks ja Nintendo silmateraks. Ja nii nagu Marveli superkangelased on juba ammu koomiksilehtedest kaugemale jõudnud, on Pikachu ja ettevõte lakanud seostumast ainult mängude ja konsoolide maailmaga. Multikad, filmid, mängukaardid, riided, kujukesed, mobiilirakendused... Pokémone on kõikjal ja kõik viitab sellele, et nad on meiega veel pikka aega.

Pokemon Company otsustas korraldada ikoonilise kaubamärgi aastapäeva suurejoonelise tähistamise. Pokemon 25 puhul on kavas erilised mängusisesed sündmused, virtuaalsed kontserdid (kaasa arvatud Post Malone ja Katy Perry) ning palju juubeliüllatusi. 26.02 esitluse Pokemon Presents raames avalikustati veel mängud: 4. põlvkonna uusversioonid (Pokemon Brilliant Diamond ja Shining Pearl) ning täiesti uus toode: Pokemon Legends: Arceus. Fännidel on, mida oodata!

Meie jaoks on sarja 25. aastapäev ka suurepärane võimalus nostalgilisteks mälestusteks. Tõepoolest, paljudele meist on Pokemon paljuski meeldiv mälestus lapsepõlvest. Nii et mõelgem – kuidas neil õnnestus maailm vallutada?  

25 aastat mälestusi | #Pokemon25

Putukate kogumisest rahvusvahelise hitini

Pokémone tagantjärele vaadates on raske uskuda, kui alandlik nende päritolu oli. 90ndate alguses oli GameFreak – sarja eest vastutav arendusstuudio kuni tänaseni – vaid rühm entusiaste, kes varem lõid mängijatele mõeldud ajakirja. Lisaks esitas mängu idee, mis tulenes Satoshi Tajiri armastusest putukaid koguda, loojatele täiendavaid väljakutseid.

Enamik probleeme, millega arendajad oma teel kokku puutusid, olid seotud konsooli enda võimsusega. Võib-olla on seda raske uskuda, kuid juba 1996. aastal oli algne Game Boy aegunud ning nõrk võimsus ja primitiivsed lahendused ei teinud tööd lihtsamaks. Pidage meeles, et see on pihukonsool, mis debüteeris 1989. aastal (elektroonikaseadmete jaoks on seitse aastat igavesti!) ja selle suurimad hitid olid muu hulgas Super Mario Land või Tetris – uskumatult mängitavad, kuid väga lihtsad lavastused.   

Lõppude lõpuks suutis GameFreaki meeskond täita peaaegu võimatu. Kogenematusest ja võimsatest riistvarapiirangutest hoolimata õnnestus neil teha soovitud mäng. Loojad pigistasid 8-bitisest konsoolist välja nii palju kui võimalik, võideldes sageli mälupuudusega ja kasutades osavalt Game Boy tugevusi. Muidugi polnud "Pocket Monsters" täiuslikud mängud – Lääne turule mõeldud versioonides sai õnneks suur hulk vigu ja puudusi kõrvaldatud. Pokemon Red ja Blue olid pärast mitmeaastast tööd valmis mängijate südameid võitma.

Pokémon punane ja sinine – püüdke neid kõiki!

Pokémoni esimene põlvkond on eelduste poolest väga klassikaline lastele mõeldud JRPG. Mängu jooksul saab mängija professor Oakilt oma esimese Pokémoni ja reisib maailma, et võita piirkonna kaheksa tugevaimat treenerit. Tal on ka suur eesmärk – nad kõik kinni püüda! Nii et asume teele, püüame kinni rohkem olendeid ja saame lõpuks piisavalt tugevaks, et astuda vastu Eliitnelikule ja saada Pokémoni meistriks!

Tänasest vaatenurgast on Pokemoni mängude peamine eelis hämmastav seikluslik atmosfäär, mis saadab meid igal sammul. Algusest peale teame, et punase ja sinise Pokémoni süžee oli vaid ettekääne lõbutsemiseks ja uute kohtade avastamiseks. Alustame väikesest unisest linnast, et läbida sügavad koopad, ületada mered, paljastada hävinud labori saladused või isegi võtta vastu terve kuritegelik organisatsioon! Vaatamata konsooli riistvarapiirangutele lõi GameFreak elava maailma, mis oli lummav ja näiliselt täis saladusi, mis ootasid avastamist. Kui konsooli toide üles ütles, tegi ülejäänu mängija kujutlusvõime.

Pokémoni kogumise idee osutus härja silmaks ja määras suuresti mängu edu. Tundmatute olendite otsimine, meeskonnaliikmete strateegiline valimine tugeva treeneri alistamiseks, isegi Pokémonile nimede valimine – kõik see mõjus kujutlusvõimele hästi ja tõi mängu olulise vabaduse elemendi. Kogu Pokemoni mänguviis oli mõeldud mitte ainult tööriistadeks, vaid tõelisteks kangelasteks, kellega me tõesti läbi saime. Ja see töötas!

Samuti oli revolutsiooniline julgustada mängijaid pärismaailmas üksteisega suhtlema – seepärast on igal Pokémoni põlvkonnal mängust kaks versiooni. Ükski neist ei lase sul neid kõiki üksinda püüda – mõned kudesid ainult punasel või sinisel. Mida pidi tulevane Pokemoni meister tegema? Leppige kokku kohtumine sõpradega, kellel oli teine ​​versioon, ja kasutage kadunud Pokémoni saatmiseks Game Boy'd (Link Cable). Suhtlemise julgustamine ja pärismaailma sattumine on saanud sarja üheks tunnusjooneks, mis on ka aastateks fännidele kaasa elanud.

Od Red ja Blue või Sword i Shield

Ja loomulikult ei olnud esimene põlvkond vigadeta. Meil oli neis koobastes väga lõbus, selgeltnägijatel Pokémonitel oli ülejäänute ees selge eelis ja võitlused juhuslike vastastega võisid kesta igavesti. Enamik neist puudustest parandati järgmises põlvkonnas - Pokemon Gold ja Silver. Punase ja sinise aluseks olevad oletused olid aga nii värsked ja ajatud, et jäävad meile tänaseni.

2021. aastal oleme jõudnud juba kaheksanda põlvkonnani – Pokemoni mõõk ja kilp – ning Pokemonite arv on umbes 898 (piirkondlikke vorme arvestamata). Ajad, mil teadsime ainult 151 olendit, on ammu möödas. Kas Pokémon on aastate jooksul palju muutunud? Jah ja ei.

Ühest küljest ei karda GameFreak eksperimenteerida ja püüab viimastel põlvkondadel mängu tuua uusi elemente – Mega Evolutionist Dynamaxini, mis võimaldas meie olenditel jõuda mitmekorruselise ploki suuruseni. Teisest küljest jääb mänguviis samaks. Valime ikka startija, võidame 8 märki ja võitleme liigameistritiitli eest. Ja see ei meeldi kõigile fännidele.

Tänapäeval kritiseerivad fännid Pokémone kõige sagedamini nende kordumise ja raskusastme pärast – tõsiasi on see, et põhilugu ei nõua mängijatelt erilist strateegiat ja harva võib mõni duell meie jaoks eriti raskeks osutuda. Pokemoni sari on endiselt suunatud eelkõige lastele. Samal ajal aga otsivad täiskasvanud mängijad nendes lavastustes endiselt täiendavaid väljakutseid. Aastate jooksul on võistlusduellide stseen hästi arenenud, pühendunud fännid kasvatavad tugevaimaid Pokémone, töötavad välja tõhusaid strateegiaid ja võitlevad üksteisega võrgus. Ja sellise duelli võitmiseks on tõesti vaja palju aega ja mõtlemist. Ei piisa teadmisest, milline tüüp kellega võitleb.

Remake ja Pokemon Go                                                   

Aastaid on peamine Pokemoni seeria olnud vaid üks frantsiisi elemente. GameFreak annab regulaarselt välja uusi vanemate põlvkondade uusversioone, mis on mõeldud uuematele konsoolidele. Esimesel põlvkonnal endal on kaks kordusväljaannet - Pokemon FireRed ja LeafGreen Game Boy Advance'il ning Pokemon Let's Go Pikachu ja Let's Go Eevee Switchil. Viimane looming oli huvitav kombinatsioon seeria olulisematest elementidest Pokemon Go nutitelefonist tuntud mehaanikaga.

Rääkides Pokémoni populaarsusest, siis on raske mainimata jätta seda rakendust, mis paljuski andis kaubamärgile teise elu ja pani taskuolendeid koguma ka inimesed, kes Nintendo konsooli ei oma. Paar kuud pärast esilinastust sai mobiilimängust Pokemon Go hämmastav hitt ja isegi tänapäeval on sellel palju fänne. Ja see pole üllatav - asukohamängu idee (kus reaalne ruum on mängu võtmeelement) sobib suurepäraselt Pokémonisse, mis algusest peale põhines palju uurimisel ja teiste mängijatega suhtlemisel. Ja kuigi GO-ga seotud emotsioonid on mõnevõrra vaibunud, näitab selle populaarsus, et Pokemonitel on veel palju potentsiaali. Ja mitte ainult nostalgia põhjal.

25 aastat Pokémoni – mis saab edasi?

Milline on sarja tulevik? Muidugi võib oodata, et GameFreak jätkab sissetallatud radadel ning annab meile põhisarja ja vana põlvkonna uusversioonide järgmised osad – ootame juba põnevusega Brilliant Diamondi ja Shining Pearli naasmist Sinnohisse. Lisaks tundub, et tegijad hakkavad meelsamini katsetama – Pokemon kontseptsioonina pakub tõeliselt laialdasi võimalusi ning Pokemon Go ilmus eikusagilt ja pööras kogu seeria pea peale. Näeme seda isegi pärast uusi teadaandeid: Pokemon Legends: Arceus on esimene avatud maailma action-rpg kaubamärgi ajaloos. Kes teab, võib-olla ilmuvad aja jooksul ka põhiseeriasse uued mänguelemendid? Samuti jagatakse nostalgilisi pilgutusi vanematele fännidele. Lõpuks 2021. aastal esilinastub uus Pokemon Snap, järg mängule, mis mäletab veel Nintendo 64 konsooli aegu!

Soovime Pokemonile sada aastat ja ootame õhetavate nägudega järgmisi mänge. Millised on teie mälestused sellest sarjast? Andke meile sellest kommentaarides teada. Rohkem sarnaseid tekste leiate AvtoTachki Passionsi jaotisest Gram.

Foto allikas: Nintendo/The Pokemon Company reklaammaterjal.

Lisa kommentaar