"Cyberpunk 2077" Playstation 4-s. Ülevaade
Sõjavarustus

"Cyberpunk 2077" Playstation 4-s. Ülevaade

Cyberpunk 2077 esmaesitlus on kahtlemata aasta suurim sündmus videomängutööstuses. CD Projekt REDi arendajad valmistasid aastaid ette lavastust, mis kukutaks The Witcher 3 ja võidaks kõigi aegade parima Poola mängu tiitli. Kas nad suutsid fännide ootusi täita? Uurime, mis Cyberpunk 2077 tegelikult on ja kuidas see praeguse põlvkonna konsoolil välja näeb.

Ela ja lase öölinnas surra

Night City, tasuta linnaõigustega hiiglaslik California metropol. Siin valitsevad karmi käega megakorporatsioonid ja eurodollarid saavad osta peaaegu kõike: alates narkootikumidest ja relvadest kuni küberneetiliste implantaatideni. See on kontraste täis linn: uusimal tehnoloogial põhinev, kuid samas kohutavalt kahjustatud, rõõmsalt värviline ja kohutavalt kurb. Muinasjutuliselt luksuslikud linnaosad piirnevad mahajäetud aladega, kus toimuvad lõputud jõugusõjad. Korporatiivsed rikkad teenivad üha rohkem, vaesed elavad ja surevad, ilma et oleks võimalik saada paremat homset, kuid keegi ei kontrolli midagi. Öölinna ainus tõeline ja muutumatu omadus on kaos.

Öelda, et see linn ei maga kunagi, oleks äärmine alahinnang – keegi ei mäleta siin ööd ilma karjeteta ja reklaamneoontulede lillakasroosa särata.

Ja see on just selline düstoopiline maailm, kuhu saadetakse V ja koos temaga ka mängija. Mis meid ees ootab? Julm maailm, kus puuduvad selged mängureeglid, kus isiklikud sümpaatiad on üks asi ja huvid teine. Küll aga selgub kiiresti, et meie otsustel ja tegudel on palju suurem mõju, kui esmapilgul paistab. Öine linn särab nii eredalt, et võib peagi maani maha põleda.

Cyberhype 2012

Cyberpunk 2077 loomise ajalugu tundub olevat sama huvitav kui mängus esitatud süžee. Uue CD Projekt RED projekti teated ilmusid mais 2012 (!), esimest treilerit nägid mängijad 2013. Mängu on arendatud palju aastaid: muutunud on kontseptuaalsed eeldused, pidevalt täiustatud REDengine graafikamootorit, uusi mänguelemente on sisse toodud, aga ka välja visatud. Ja seda kõike tohutu fännibaasi ees, kes nälgisid üha rohkem infot tulevaste toodete kohta. Ja ta muutus kannatamatuks.

Arendajate positsioon oli kadestamisväärne. Hilinemised esilinastusega ühelt poolt tekitasid nende mängu ümber (juba hiiglasliku) elevuse, teisalt muutusid ootused kosmiliselt ülespuhutuks. Mäng, mille arendamiseks kulus 8 aastat, ei saa ju olla lihtsalt hea, see peab olema tõeline ilmutus, et kompenseerida nii pikka ootamist. Fännide kannatus hakkas lõppema – meeleolu nihkus aeglaselt leebe küünilisuse ja naljade poole, et mängu suure tõenäosusega enam kunagi välja ei anta. Või ei juhtunud üldse.

Kuidagi tuli CD Projekt RED kõigist nendest raskustest tervena välja. “Cyberpunk 2077” on tohutu, ühtne ja läbimõeldud lavastus, mida ei saa käest panna. Arendajad suutsid teha seda, mida nad tegid The Witcher 3-ga, kuid palju suuremas plaanis – luua värviline ja elav maailm, milles sa lihtsalt tahaksid olla. See on üks nendest pealkirjadest, mille süütame korraks ja saame aru, et kell on neli hommikul, padi on juba tühjaks saanud ja hommikul peame tööle minema.

Kui palju küberpunki on küberpungis?

Aga alustame järjekorras – süžee. Mida vähem me sellest enne mängima hakkamist teame, seda parem meile. Lugu areneb suhteliselt aeglaselt, autorid annavad meile aega, et end maailmaga mugavalt tunda, reeglitest veidi paremini aru saada ja atmosfääri imbuda. Aja jooksul aga kogu asi kiireneb, haarab kõrist ega lase enam lahti. Autorid on loonud täiskasvanutele mõeldud loo, mis võtab kuulsaid vihjeid küberpungiraamatutest ja -filmidest ning muudab need oma originaalseks stiiliks. Lisaks esitatakse meile tõeline galaktika huvitavaid ja keerulisi kangelasi, kelle eesmärgid ja motiivid pole alati nii selged – fantastilise Johnny Silverhandiga (Keanu Reeves) eesotsas.  

Cyberpunk 2077 väldib paljude kaasaegsete märulimängijate lõkse. Siin ei ole süžee vabandus ega vaju kunagi tagaplaanile ega kolmandaks plaaniks - see on mängu tuum, mis jääb alati meie vaatevälja. Mitme lõimega lugu räägitakse dialoogi, kõrvalmissioonide, veebisaitide, NPC-de sõnumite jne kaudu. Isegi kõige lihtsamad kõrvalülesanded teenivad midagi muud - kui mitte süžee edasiviimiseks, siis vähemalt Night City atmosfääri loomiseks. RPG fännidele see meeldib.

Seda muljetavaldavam on, et võrreldes Geralt of Rivia seiklustest rääkiva sarjaga on punased seadnud endale tõeliselt raske ülesande. Lavastus põhineb Mike Pondsmithi Cyberpunk 2020 rollimängusüsteemil (mis sisaldab isegi ühe mängu tegelasena kameet!). Küberpunk pole aga mitte ainult analoogrollimäng, vaid terve fantaasiažanr, mis sisaldab palju ikoonilisi kunstiteoseid: Neuromancerist Blade Runneri kaudu Akira ja Ghost in the Shellini. . Lisaks on küberpungi stiil nii omanäoline ja väljendusrikas, et teeb isegi keeruliseks millegi originaalse loomise ja selles püsimise. Autoritel tuli purustada raske pähkel.

Cyberpunk 2077-s oleme suutnud luua maailma, mis on samuti tugevalt juurdunud tuntud stiilis, kuid samas ei ületa kunagi peent piiri selle taga varitseva tahtmatu eneseparoodiaga. Ööslinnas paistab aeg-ajalt ka päike ning paljud elemendid jäävad suhteliselt realistlikuks – naljadeks pole aega. Tegijad on meile valmistanud küberpunk-reaalsuse kaasaegse šikiga, langemata kitši ja stilisatsiooni.

Lisaks pole siinne küberpunk pelgalt komplekt, mis on loodud, sest helendavate neoontuledega ümbritsetuna on lõbus pildistada. Reji võttis selle fantaasia kaasa kogu selle kvaliteetse pagasiga. Nad ei kohku tagasi keeruliste teemade ees, nagu suurkorporatsioonide võimust tulenevad ohud või inimkonna säilimine koos küberneetika pideva arenguga. 

RPG, laskur või liivakast?

Juba mitu aastat on fännide seas olnud küsimus – kas Cyberpunk 2077 on rohkem märulielementidega RPG või hoopis FPS-i tulistamismäng koos täiendavate loo võimalustega? Vastupidiselt näilisele pole vastus sellele küsimusele selge. Oma olemuselt on see mäng peamiselt rollimäng, kus on oluline mängida tegelasi, kujundada neid oma äranägemise järgi ja lugusid uuesti läbi elada. See on CD Projekt RED jaoks tuntud ja turvaline skeem, millest loodi nende varasemad hitid.

"Cyberpunki" sulgemine vaid rollimängu raames tundub aga üsna väheütlev olevat. See on pigem žanriline segadus, mis ühendab endas nii arvutirollimängudele, kaasaegsetele märulimängudele kui ka GTA V kaubamärgi all olevatele hiilimis- või liivakastimängudele omaseid omadusi. Ja kõik need elemendid mängivad võrdselt olulist rolli.

Tänu sellele lähenemisele saame mitmekülgse ja nauditava mängu, mis ei heiduta meid kunagi oma žanriklišeedega. Tänu tegelaskuju arendusmudelile saame mängu karakterit vastavalt oma eelistustele kohandada. Meie etenduse action-stseenid võivad olla kas kiire jõhker tants, mida ümbritsevad lendavad rusikad ja kuulid, või metoodiline tulistamine kulisside tagant. Saame keskenduda käsivõitlusele või hiilida vastastele tagant järele ja kasutada nende tähelepanu hajutamiseks häkkimisnippe. Kõik need mehaanikad on ette valmistatud hoolikalt ja detailidele pöörates tähelepanu, mistõttu on need lõbusad.

Ma ise olin üllatunud, kui hästi oli pildistamismudel rakendatud. See on Cyberpunk 2077 tohutu eelis, mis pole RPG-ga piirnevate mängude puhul reegel. Igal saadaoleval relval on oma kasutusala, see erineb oma kaalu ja tagasilöögi poolest. See kõik puudutab õigesti valitud, sügavaid kaadrite helisid. Seda on raske teisiti sõnastada – küberpunki on lihtsalt lõbus pildistada.

Autoga sõitmist saab kirjeldada veidi vähem ülivõrdes – ilmselt oli selline mänguelement punaste jaoks uus. Sõidumudel asub kuskil GTA V ja esimese Watch_Dogsi piiril. See on väga arkaadne ja autodel napib kohati kaalu, nii et meile jääb mulje, et sõiduk libiseb pinnal, mitte ei sõida tohutult kiirusele ja võitleb. Autod tunduvad ka teiste keskkonnaelementidega võrreldes suhteliselt suured, muutes mõnikord kitsastes kohtades manööverdamise keeruliseks. Ka sõiduki kokkupõrkemudel ei jäta head muljet – see on suhteliselt primitiivne, me ei näe liiga palju mõlke ning autod kipuvad põrkama ja vastu katust põrgama.

Selguse huvides, see ei ole katkine mudel – öölinnas liikumine võib siiski olla lõbus, kuid see pole ka kõige täiuslikum lõbususe element. Kõige mugavam on liikuda ringi kolmanda isiku kaameraga, kuid soovitan vahel lülituda ka V silmade kaudu toimuvale vaatele. Autode interjöör ja armatuurlauad on sageli tõelised visuaalsed meistriteosed, mis kombineerivad kapriisselt retrolahendusi futuristliku stiiliga. Siiski tasub meeles pidada, et düstoopilise suurlinna kitsastel tänavatel kihutamiseks sobib palju paremini kiirem ja väledam mootorratas.

Kuidas Cyberpunk Playstation 4-s töötab?

Ammu on teada, et "Cyberpunk 2077" valmistati ette eelkõige arvutitele ja alles turule tulevatele järgmise põlvkonna konsoolidele: Playstation 5 ja Xbox Series X. Siiski ilmus nimi Sony ja Microsofti eelkäijatel – kuidas see töötab mõnel juba vana seadmel? Uurime välja – mängisin seda mängu Playstation 4 klassikalisel, esimesel versioonil.

Graafilist ilutulestikku kõige tugevamatelt mänguarvutitelt sel juhul muidugi oodata ei maksa, aga kõik näeb siiski väga hea välja. Cyberpunk on visuaalselt keerukas mäng ja graafiliselt on see kindlasti tänapäevaste RPG-de esimene liiga. Siin mängib olulist rolli esteetika, mis ka nõrgema varustuse puhul jätab mulje ja näeb lihtsalt ilus välja.

Kas soovite testida, kuidas Cyberpunk 2077 töötab uusima riistvaraga? Vaadake Alexandra Wozniak-Tomaševskaja ülevaadet Xbox Series X versioonist:

  • Cyberpunk 2077 Xbox Series X jaoks – mängu eelvaade ja järgmise põlvkonna konsooli debüüt

Siin on olulisem tegevuskiirus – raske on kindlaks teha, kui palju see on mängu optimeerimises, kuid kui palju vigu ja muid "lapsehaigusi", mis kimbutavad paljusid hiljuti ilmunud lavastusi. Fakt on see, et Playstation 2070 Cyberpunk 4 töötab maksimaalselt 30 kaadrit sekundis, kuid sageli langeb see 25 või isegi 20 kaadrini sekundis. Tõsisemaid krõbinaid tuleb ette, eriti kui oleme õues või kui palju toimub. See ei ole midagi, mis mängu ennast oluliselt segaks, kuid see võib solvata inimesi, kes on sel hetkel eriti hoolikad.

Üks asi, mida on alati raske vaadata ja mängida nende avaldamise ajal, on vead. Cyberpunk 2077-l on ka pärast esilinastust mõned vead, kuid see ei tähenda, et kõigil oleks sama. Minu puhul esines vaid pisitõrkeid: loetamatud tekstuurid, spontaanselt lendlevad relvad või treeningraamid, mis kadusid ekraanilt alles pärast inventuurimenüü sisselülitamist. Mitte midagi, mis võiks teie meelelahutust või mängu rikkuda.

On tõesti raske öelda, kas mängija, kes ostab mängu näiteks paar kuud pärast esilinastust, kogeb sarnaseid vigu. CD Projekt RED on tuntud selle poolest, et hoolitseb oma loomingu eest kaua pärast nende avaldamist ja esimene plaaster (kaaluga umbes 45 GB) ilmus väljalaskepäeval. Seega võime julgelt eeldada, et aja jooksul läheb see ainult paremaks.

Väikesed rõõmud ohtlikus maailmas

Lõpetuseks tasub välja tuua veel üks selle mängu aspekt – muusika. Cyberpunk 2077-l on fenomenaalne heliriba, mis loob ainulaadse ja räpase hõngu, mis pole miski muu. Lisaks annab mäng mängijale suurepäraselt väikseid maagilisi hetki, mis rõõmustavad ja lisaks loovad mängu atmosfääri. Vahel tasub krundist puhata ja lihtsalt linnas ringi vaadata. Sõitke oma lemmikraadiojaamaga läbi hommikuse öölinna, vaadake liftis stiliseeritud jutusaadet või lihtsalt uurige ümbrust ja jälgige keskkonna kõige atraktiivsemaid elemente. Küberpunk võib võluda seal, kus me seda kõige vähem ootame.   

Isegi esilinastusvead või likviidsuse aeg-ajalt vähenemine ei muuda tõsiasja, et Cyberpunk 2077 on endiselt üks huvitavamaid sellel platvormil ilmuvaid lavastusi. CD Projekt RED tõestas, et The Witcher 3 ei olnud tööl juhus ja arendajad teavad tõesti, kuidas teha kaasaegset lõbusat RPG-d, mis võtab meie elust palju tunde. Ja me isegi ei kahetse seda.

Tekstis olevad ekraanipildid pärinevad ametlikest CD Projekt RED reklaammaterjalidest.

Lisa kommentaar