Klaviatuur mängijale
Sõjavarustus

Klaviatuur mängijale

Hiir ja klaviatuur on kaks kõige olulisemat seadet, mis võimaldavad teil arvutiga suhelda. Nende kvaliteet ja töötlus varieeruvad olenevalt otstarbest – näiteks kontoriruumides leidub sageli vaid põhivõimalustega eelarveklaviatuure. Mängijad vajavad aga enamat – nii funktsionaalsuse kui ka mehaanika osas.

Mängijatele mõeldud klaviatuuride tootjate erinevad pakkumised rahuldavad nii maiuspalade austajaid täiendavate LCD-paneelide või keeruka taustvalgustuse näol kui ka inimesi, kes otsivad lihtsamaid lahendusi, mis töötavad igas mängus.

Mis mehhanism peaks mänguklaviatuuril olema?

Turul on mitut tüüpi klaviatuure, mis erinevad disaini poolest. Need on järgmised:

  • Mehaaniline - vanim ja endiselt populaarne turul. Selle tegevus põhineb mehaaniliste struktuuride vastasmõjul. Iga klahvi all on nupp, mille ülesandeks on käik salvestada ja vastav info arvutisse edastada.

  • Tangentsiaalne, jagatud kolme alamkategooriasse. Nagu nimigi ütleb, edastatakse teave arvutisse klaviatuuri kahe konstruktsioonielemendi kokkupuute tulemusena. Need alamkategooriad on: membraan (spetsiaalse membraaniga, mis eraldab elektrisüsteeme kuni klahvi vajutamiseni), kuppel (antud juhul vajutamisel paindub kuppel, mis sisaldab nn süsinikkontakti) ja juhtiva kummiga, mis klahvidega vajutades elektriühendustega plaadi külge.

  • Mittekontaktne - nomenklatuuri järgi ei põhine selle tegevus mitte konstruktsioonielementide füüsilisel kokkupuutel, vaid kondensaatorite või optroniide mittekontaktilisel toimel.

Mängija klaviatuur on enamasti valmistatud kontakttehnoloogia abil: peamiselt kuppel-käärid, mis on membraani alamkategooria täiustatud versioon. Need on populaarsed lahendused, mille tootmine on ökonoomne ja mis samal ajal tagavad rahuldava kasutusea. Hea alternatiiv nendele võimalustele on mehaaniline mänguklaviatuur, mis naudib professionaalsetes ringkondades kultuslikku staatust. Enne ostmist tasub neid sorte üksikasjalikult kaaluda nende funktsionaalsuse osas mängu ajal.

Käärkupliga sort. eelarve liikuvus

Kääriklaviatuuri membraan surutakse vastu kontaktpunkti plastikust käärhoova abil. Selle tagab eelkõige klahvide madal profiil ja lühike nn klahvivajutus ehk vahemaa, mille võti peab läbima vajutamise hetkest kokkupuutepunktini. Sel põhjusel kasutatakse seda membraani sageli kaasaskantavates seadmetes ja väikestes klaviatuurides. Seda iseloomustab ka pikk kasutusiga (kuni 20 miljonit klikki).

Kuppellülitid pakuvad suuremat reageerimisvõimet (ajastamise täpsus ja klahvivajutuste tõhusus) ja sarnast vastupidavust (tavaliselt 10–20 miljonit klikki), mida kiirete ja riistvaramahukate mängude fännid hindavad.

Mehaaniline klaviatuur. Kõrgem hind ja koos sellega parem kvaliteet

Seda tüüpi konstruktsioon ei ole kindlasti kõige odavam, kuid siiski peetakse seda mängunõuete jaoks kõige sobivamaks. Varasemaid selliste konstruktsioonide näidiseid (ehitatud 70ndate alguses) iseloomustas kasutusiga kuni mitukümmend miljonit klõpsu.

Peamine erinevus arutlusel oleva lahenduse ja ülalkirjeldatud lahenduse vahel seisneb mehhanismi olemuses, mis antud juhul põhineb lihtsatel traditsioonilistel vedrudel. Kuigi mehaanilistel lülititel on kuplid, on nende ülesanne ainult aktiveerida signaali saatmine arvutisse. Vedru vastutab võtme "tunde" eest, pakkudes suurt klahvi liikumist, meeldivat klõpsatust ja kõrget vastupidavustegurit.

Mehaanilise klaviatuuri patenteerinud ettevõte tegutseb endiselt turul. Kirsi, kuna me sellest räägime, toodetakse mitut tüüpi. Mängijate seas on kõige populaarsem Cherry MX, mida on saadaval neljas erinevas variandis (must, pruun, punane ja sinine), sealhulgas hüpe, tagasiside ja surve, mida tuleb aktiveerimiseks rakendada.

Cherry MX-id on tavaliselt võimelised tegema kümneid miljoneid klikke, muutes need seadmeteks, mille tööaeg on väga pikk. Seda on kinnitanud arvukad ülevaated ja testid. Sellel on madal klahvivajutuste jõud, mõõdukas helitugevus ja rahuldav tagasiside, mille eluiga on kaheksakümmend miljonit klahvivajutust klahvi kohta.

Mehaanika pole veel kõik. Mänguklaviatuuride muud omadused

Piisavalt disaini üksikasju. Kuigi mehhanismid on klaviatuuride töö keskmes, ei saa me märkamata jätta ka muid funktsioone, millel on igapäevast kasutamist oluliselt mõjutav. Nende hulka kuuluvad muu hulgas:

  • Võtmete korraldus - nende asukoht, suurus ja skaleerimine. Konkreetsed klaviatuurimudelid erinevad üksteisest nii funktsiooninuppude suuruse kui ka mõne teise nupu (peamiselt Enter või Shift) kuju poolest. Riistvara tasub valida mängudes enimkasutatavate klahvide jaoks võimalikult sobiva paigutusega – näiteks liiga kitsas vasakule nihutamine ei muuda FPS-is spurtimist lihtsamaks.

  • Kuju, kuju, klahvi kõrgus ja tippimine – neid valikuid mõjutab osaliselt lüliti disain (nt käärklaviatuuridel on alati rohkem klahvi liikumist kui mehaanilistel). Mõned tootjad pakuvad nuppe nii kergelt nõgusaid kui ka täiesti tasase pinnaga. Oluline on ka trükkimise viis (selleks on mitu võimalust: odavaimast, s.t tampprintist kuni kõige produktiivsema ja kallima, näiteks nn sublimatsioonini).

  • Lisafunktsioonid kinnitatud randmetugede, kõrguse reguleerimise või valgustusvõimaluste näol. Need funktsioonid ei ole funktsionaalsuse põhiolemus, kuid kindlasti suurendavad need kasutusmugavust ja suurendavad esteetilist väärtust.

Seetõttu peaksite mänguklaviatuuri valimisel pöörama tähelepanu kolmele põhipunktile: mehhanismi tüüp, töötlus ja lisafunktsioonid. Lähtekohaks, nagu ka iga muu varustuse valikul, peaksid olema individuaalsed vajadused, mida saab meie pakkumist kasutades hõlpsasti rahuldada. Retromängude jaoks jääb kasutuks täiendav LCD-ekraan klaviatuuri küljel, mis omakorda võib olla väga oluliseks abiks viimaste AAA-tiitrite meisterdamisel.

Lisa kommentaar