Maal, merel ja õhus
Tehnoloogia

Maal, merel ja õhus

Transport Fever on Šveitsi stuudio Urban Games majandusstrateegiamäng, mille Poolas avaldas CDP.pl. Tegeleme tõhusa transpordivõrgu rajamisega inimeste ja kaupade veoks. See ilmus kuulsal Steami platvormil 8. novembril 2016. Kümme päeva hiljem ilmus selle Poola karbiversioon koos kogumiskaartidega.

Mäng pakub kahte kampaaniat (Euroopas ja USA-s), millest igaüks sisaldab seitset üksteisega mitteseotud missiooni, mis toimuvad üksteise järel kronoloogilises järjekorras – mille käigus peame täitma erinevaid ülesandeid, hoolitsedes ettevõtte eelarve eest. Saate valida ka tasuta mängurežiimi ilma määratud ülesanneteta. Meile on antud kolm juhendit, mis selgitavad kõiki transpordipalaviku aspekte. Saame kasutada mitut transpordiliiki: rongid, veoautod, bussid, trammid, laevad ja lennukid. Kokku üle 120 automudeli 150-aastase transpordiajalooga. Aja jooksul on saadaval rohkem masinaid. Mulle meeldis väga võimalus kasutada ajaloolisi sõidukeid - näiteks enne 1850. aastat reisides olid minu käsutuses hobuvankrid ja väikesed auruvedurid, hiljem sõidukite valik laienes, s.t. diiselveduritest ja elektriveduritest, erinevatest diiselsõidukitest ja lennukitest. Lisaks saame mängida kogukonna loodud missioone, samuti kasutada nende koostatud sõidukeid (Steam Workshop integratsioon).

Meil on võimalus vedada reisijaid oma linna piires (bussid ja trammid), aga ka linnastute vahel (rongid, lennukid ja laevad). Lisaks transpordime erinevaid veoseid tööstuste, farmide ja linnade vahel. Saame teha näiteks järgmise transpordiliini: rong võtab tehasest kauba peale ja toimetab ettevõttesse, kus valmistatakse tooteid, mis seejärel veoautodega konkreetsesse linna toimetatakse.

Nii majandus tervikuna kui ka reisijate liikumise aja ja asukoha määratlus on realistlikult modelleeritud. Ehitame muuhulgas: rööbasteid, teid, kaubaterminale, ladusid erinevatele sõidukitele, jaamu, peatusi, sadamaid ja lennujaamu. Ehitamine on üsna lihtne, kuna kasutate üsna intuitiivset, kuid samas võimsat redaktorit – peate lihtsalt kulutama veidi aega, et sellega hakkama saada ja marsruute luua. Liini koostamine näeb välja selline: loome vastavad peatused (jaamad, kaubaterminalid jne), ühendame need (maismaatranspordi puhul), seejärel määrame marsruudi uute peatuste lisamisega plaani ja lõpuks määrame vastavad marsruudil varem ostetud autod.

Ka meie liinid peavad olema tõhusad, sest see on majandusstrateegia. Seetõttu peame hoolikalt otsustama, milliseid sõidukeid osta, ja tagama, et autod liiguvad kiiresti ettenähtud marsruutidel. Saame näiteks ehitada fooridega kõrvalteid, et samal teel saaks sõita mitu rongi või lisada rohkem rööpaid. Busside puhul peame meeles pidama reisijate mugavuse tagamist, s.t. veenduge, et sõidukid sõidaksid piisavalt sageli. Tõhusate raudteemarsruutide (ja muu) kavandamine on väga lõbus. Mulle väga meeldisid kampaaniamissioonid, mis põhinesid reaalsetel projektidel nagu Panama kanali ehitamine.

Mis puudutab graafikat, siis mäng pakub väga silmailu. Nõrgemate arvutitega inimestel võib aga mängu sujuvusega probleeme tekkida. Taustamuusika on seevastu hästi valitud ja sündmuste käiku haakuv.

“Transpordipalavik” pakkus mulle palju rõõmu ja minu kontol paljunevate nullide nägemine on tohutu rahulolu. Samuti on väga lõbus jälgida oma marsruutidel liikuvaid sõidukeid. Kuigi kulutasin palju aega hea läbimõeldud transpordivõrgustiku loomisele, oli see seda väärt! Kahju, et produtsent ei mõelnud mängija jaoks ettenägematutele olukordadele, s.t. õnnetused ja sidekatastroofid, mis sageli juhtuvad päriselus. Nad mitmekesistaksid mängu. Soovitan mängu kõigile majandusstrateegiate austajatele, aga ka algajatele. See on hea töö, millele tasub oma vaba aega pühendada. Minu arvates on see transpordimängudest, mida mul on olnud võimalus testida, konkurentsitult parim mäng turul ja suurepärane kingiidee.

Lisa kommentaar