No Man's Sky: kadunud poeg Seani tagasitulek
Sõjavarustus

No Man's Sky: kadunud poeg Seani tagasitulek

Vaevalt ükski mäng viimastel aastatel on tekitanud nii palju emotsioone kui No Man's Sky. Kuigi mäng on kaks aastat vana ja langenud rasketele aegadele, on see viimastel kuudel populaarsuse renessansi läbi elanud. Miks peaksite temaga nüüd ühendust võtma?

Andrzej Koltunovich

Nagu kümneid tuhandeid mängijaid, võlus ka mind kuulus 3. aasta E2014 filmi eelvaade, mis tõotas läbimurdemängu kõneka pealkirja all "No Man's Sky". Sellest saime teada, et tegemist on mänguga, mis käsitleb atmosfääri uurimist enneolematu suurusega protseduuriliselt loodud universumis. Meile lubati ilusaid värvilisi ökosüsteeme ainulaadse fauna ja taimestikuga, põnevaid kosmoselahinguid, ulatuslikku kauplemissüsteemi ja mitme mängijaga mängurežiimi.

Esiteks mõjutas kujutlusvõimet projekti mastaap – mängijal pidi olema 18 triljonit (!) planeeti, mis genereeriti reaalajas ülikeeruliste algoritmide abil. Kõik on loodud vaid tosinast inimesest koosneva meeskonna poolt väikesest sõltumatust stuudiost Hello Games. Väga palju!

Minu peas oli see rohkem kui mäng – see oli ambitsioonikas projekt, mis väljus keskkonnast – austusavaldus matemaatikale ja esteetikale. Ma olin nagu laps No Man's Sky's. Nii et reaalsusega silmitsi seismine oli kainestav.

sügis

Kui mäng 2016. aastal turule jõudis, selgus, et lõpptoode oli kaugeltki lubatust. No Man's Sky graafika oli karm ning ökosüsteemid äärmiselt viletsad ja ebajärjekindlad. Planeetide pinnad nägid välja nagu papist ja plastiliinist mudelid. Loomad – juhuslike liikide segu – meenutasid geenilaboris toimunud plahvatuse mõju. Mängu mehaanika taandus väsimusele Põrandal (ehk monotoonne, korduv tegevus – antud juhul tooraine ammutamine), kosmoselahingud olid väsitavad ega toonud rahuldust. Paljud lubatud funktsioonid olid täiesti puudu ja esirinnas oli kauaoodatud mitmikmängurežiim. Süžee neid puudujääke ei korvanud - seda praktiliselt polnud.

Tekkis skandaal. Peale üsna kitsa grupi inimeste, kes kiitsid mängu selle uudsuse ja üldise atmosfääri eest, olid kasutajad maruvihased. Nad ei jätnud tegijatele kuiva niiti. Nende viha keskendus stuudiobossile Sean Murrayle. Nad tsiteerisid intervjuusid, milles ta teatas funktsioonidest, mis mängust lõpuks puudusid. YouTube'is on ilmunud videod, milles võrreldakse kaadreid minu mainitud treilerist No Man's Sky päris mängukatkenditega. Mõned mängijad nõudsid ostetud kauba eest raha tagasi.

Paar nädalat hiljem skandaal vaibus, kuid aktiivsete mängijate arv langes järsult. Stuudio teatas, et jätkab tööd, kuid vähesed uskusid seda.

lootus

Hello Games lõi aga kõik endast välja ja mõne kuu jooksul hakkasid nad uute paikade, värskenduste ja täiendustega oma lubadust täitma. Kõik muidugi tasuta. Viimane oluline täiendus nimega "Next" ilmus selle aasta juulis ning just tänu temale kogeb "NMS" teist noorust.

Lisaks lugematutele väiksematele ja suurematele paikadele tutvustas laiendus kauaoodatud mitmikmängu režiimi. Nagu öeldud, on mäng lõpuks Xbox One'is debüüdi teinud (varem oli saadaval ainult PC ja PS4 jaoks). Kümned tuhanded mängijad otsustasid anda mängule teise võimaluse. mina ka.

"Järgmine, palun!

Kus me nüüd oleme? Mahajäetud planeedil kusagil galaktika serval. Meie kosmoselaev on katki, elutoetus hakkab otsa saama. Kui me niipea ei kohtu, on ta meile järele. Õnneks võtab No Man's Sky meid alguses käest kinni ja aitab meil kiiresti õppida ellujäämisoskusi, parandada laeva, ehitada lihtsat varjualust ja hankida tähesüsteemist pääsemiseks vajalikku tehnoloogiat. Mis järgmiseks? See on meie enda teha.

Saab näha, kui palju tööd on No Man's Sky 2018 loojad selle kahe aastaga ära teinud. Graafika on palju parem ning planeetide ökosüsteemid lopsakamad ja loomulikumad. Mitmed segavad mänguelemendid on eemaldatud. Kuid mis kõige tähtsam, kasutusele on võetud palju uusi funktsioone: maapealsed sõidukid, kaubalaevad ja nendega kaasnevad fregatid, planeetide baaside ehitamise võimalus, põllumajandus, maasõidukid, ulatuslik süžee ja lõpuks mitme mängijaga mäng ja iganädalased erimissioonid – kõik see on meie käsutuses.

Miks tasub siia maailma nüüd siseneda? Sest selle kahe aastaga on mäng küpseks saanud. Võib arvata, et “Next” lisandumisega on Hello Games tasunud mängijate usaldusvõla. Sellele vaatamata tegeleb stuudio kogukonna aktiivsel toel väga aktiivselt pealkirja edasiarendamisega: tegijad koguvad veateateid ja teevad parandusi ning küsitlustes küsivad fännide vajaduste ja ootuste kohta. Saame värskendusi igal nädalal.

Äsja ilmus veel üks suur laiendus – The Abyss, mis toob muudatusi veepaakidesse. Julgeid ootavad ees uued, hirmuäratavad ja ohtlikud olendid lopsakama ja mitmekesisema veealuse taimestiku, uute rüüstatavate ressursside ja omaette lugu kosmosekaubalaeva kadunud meeskonnast. 

Kuigi No Man's Sky universum on tohutu, kasvab ja areneb endiselt. Mis järgmiseks? Taevas pole piiriks.

Lisa kommentaar