Miks on maailm Nintendo Switchi järele hull?
Sõjavarustus

Miks on maailm Nintendo Switchi järele hull?

Lüliti pühkis turgu ja müüdi paremini kui ükski teine ​​Nintendo konsool ajaloos. Mis on selle silmapaistmatu tahvelarvuti saladus koos kontrolleritega? Miks selle populaarsus iga aastaga kasvab? Mõelgem selle üle.

Rohkem kui kolm aastat pärast esilinastust võib kindlalt öelda, et Nintendo Switchist on saanud tõeline nähtus mängijate seas üle maailma. See ainulaadne pihu- ja lauakonsooli kombinatsioon müüs üle isegi Nintendo Entertainment Systemi (seostame seda peamiselt Pegasusena tuntud kultusliku võltsiga). Jaapani hiiglase uude varustusse on armunud nooremad ja vanemad mängijad ning tundub, et tegemist on tõelise, kestva ja igavese armastusega.

Switchi suurejooneline edu ei olnud algusest peale nii ilmne. Pärast seda, kui jaapanlased teatasid plaanist luua pihuarvuti ja statsionaarse konsooli hübriid, olid paljud fännid ja tööstuse ajakirjanikud selle idee suhtes skeptilised. Nintendo Switchi optimistlikule nägemusele ei aidanud kaasa ka asjaolu, et eelmine konsool, Nintendo Wii U, sai rahalise ebaõnnestumise ja müüs ettevõtte ajaloos halvima mänguseadme. [üks]

Selgus aga, et Nintendo oli oma kodutöö ära teinud ja isegi suurimad rahulolematud olid Switchist kiiresti vaimustuses. Mõelgem – kuidas saaks külge kinnitatud padjadega tahvelarvuti jõudlust ületada näiteks Xbox One’ist? Mis on tema edu saladus?

Võidurelvastumine? see pole meie jaoks

Rohkem kui kümme aastat tagasi astus Nintendo välja konsoolikomponentide võidujooksust, kuhu Sony ja Microsoft nii innukalt siseneda soovivad. Nintendo seadmed pole tehnoloogiliste võimaluste poolest titaanid, ettevõte ei üritagi võistelda duellis protsessori jõudluse või graafika detailide pärast.

Analüüsides Nintendo Switchi edu, ei saa me ignoreerida teed, mille Jaapani korporatsioon on viimastel aastakümnetel valinud. 2001. aastal toimus Nintendo GameCube’i esmaesitlus – selle kaubamärgi viimane “tüüpiline” konsool, mis riistvaravõimekuse poolest pidi konkureerima oma toonaste konkurentidega – Playstation 2 ja klassikalise Xboxiga. Noh, Nintendo pakkumine oli isegi võimsam kui Sony riistvara. Mitmed tagantjärele valeks osutunud otsused (nt DVD-draivi puudumine või konkurentidelt üha enam saadaolevate võrgumängude ignoreerimine) tähendasid aga seda, et vaatamata paljudele eelistele kaotas GameCube kuuenda põlvkonna konsoolid. Isegi Microsoft – mis siis sellel turul debüteeris – ületas rahaliselt "kondi".

Pärast GameCube'i lüüasaamist valis Nintendo uue strateegia. Otsustati, et parem on luua oma varustusele värske ja originaalne idee, kui võidelda tehnoloogiaga ja taasluua konkurentide ideid. See tasus end ära – 2006. aastal välja antud Nintendo Wii sai ainulaadseks hitiks ja lõi moe liikumiskontrolleritele, mida hiljem laenasid Sony (Playstation Move) ja Microsoft (Kinect). Rollid on lõpuks vahetunud – vaatamata seadme väikesele võimsusele (tehnoloogiliselt oli Wii lähemal Playstation 2-le kui näiteks Xbox 360-le), on nüüdseks Nintendo konkurente rahaliselt edestanud ja tööstuses trende loonud. Tohutu Wii mood (mis pigem läks Poolast mööda) seadis suuna, millest Nintendo pole kunagi kõrvale kaldunud.

Millist konsooli valida?

Nagu oleme juba kindlaks teinud, on põhilüliti kombinatsioon fikseeritud ja kaasaskantavast konsoolist – hoopis teistsugune lugu kui Playstation 4 või Xbox One puhul. Kui võrrelda konkurentide seadmeid mänguarvutiga, siis Nintendo pakkumine on pigem mänguritele mõeldud tahvelarvuti. Võimas küll (omadustelt meenutab Playstation 3), kuid siiski ei anna võrrelda.

Kas see on seadme defekt? Absoluutselt mitte – lihtsalt Nintendo valis puhta võimsuse asemel hoopis teistsugused eelised. Switchi suurim tugevus on algusest peale olnud juurdepääs fantastilistele mängudele, võimalus koos lõbutseda ja mobiilseadmetes mängida. Puhas rõõm videomängude mängimisest, ei mingeid kunstlikke konarusi ega silikoonist lihaste paindumist. Vastupidiselt näilisele ei olnud Nintendo Switch mõeldud Playstationi ja Xboxi alternatiiviks, vaid hoopis teistsugust kogemust pakkuvaks lisandmooduliks. Seetõttu ei vali kõvad mängijad varustust ostes nii sageli kolme erineva süsteemi vahel – paljud otsustavad komplekti kasuks: Sony / Microsoft + Switchi toode.

Mängige kõigiga

Kaasaegsed AAA-mängud on suuresti keskendunud võrgumängule. Pealkirju nagu "Fortnite", "Marvel's Avengers" või "GTA Online" ei näe loojad suletud kunstiteostena, vaid pigem voogedastusteenustega sarnaste igikestvate teenustena. Siit tuleneb ka järgnevate (sageli tasuliste) täienduste mass või isegi tuntud seeria, mis jagab võrgumängu järjestikusteks hooaegadeks, kus tehakse muudatusi, et meelitada ligi uusi mängijaid ja hoida alles vanu, kellel võib juba olemasolevast sisust igav olla. .

Ja kuigi Nintendo Switch sobib suurepäraselt võrgus mängimiseks (sellele saate alla laadida ka Fortnite'i!), rõhutavad selle loojad selgelt erinevat arusaama videomängudest ja lõbustusviisidest. Big N-i konsooli suur eelis on keskendumine kohalikule mitmikmängule ja koostöörežiimile. Internetimaailmas on lihtne unustada, kui lõbus on mängida ühel ekraanil. Milliseid emotsioone tekitab samal diivanil koos mängimine? Noorematele on see lihtsalt fantastiline meelelahutus, suurematele aga tagasipöördumine lapsepõlve, mil LAN-peod või jagatud ekraaniga mängud olid asjade järjekorras.

Seda lähenemist soodustab eelkõige puldi uuenduslik disain – Nintendo Joy-cony saab ühendada Switchi külge ja mängida liikvel olles või konsoolist lahti ühendada ja statsionaarses režiimis mängida. Mis siis, kui soovite mängida kahe inimesega? Nintendo Pad võib töötada ühe kontrollerina või kahe väiksema kontrollerina. Kas teil on rongis igav ja soovite midagi kahele mängida? Pole probleemi – jagate kontrolleri kaheks ja mängite juba samal ekraanil.

Nintendo Switch toetab korraga kuni nelja kontrollerit – mängimiseks on vaja vaid kahte komplekti juhtkangi. Sellele on lisatud tohutu mängude raamatukogu, mis on mõeldud kohalikuks mängimiseks. Alates Mario Kart 8 Deluxe-st kuni Super Mario Partyni kuni Snipperclipsi või Overcookedi sarjani on Switchis mitme inimesega mängimine lihtsalt lõbus ja mugav.

Vaadake ka meie teisi videomängude artikleid:

  • Mario on 35! Sari Super Mario Bros
  • Watch_Dogsi universumi fenomen
  • PlayStation 5 või Xbox Series X? Mida valida?

Mängige kõikjal

Aastate jooksul on Nintendo olnud pihuarvutite konsoolitööstuses tõeline hegemoon. Alates esimesest Gameboyst on Jaapani kaubamärk domineerinud liikvel olles mängimises, mida Sony pole suutnud oma Playstation Portable'i ega PS Vitaga muuta. Vaid hiiglasliku tempoga kasvav nutitelefonide turg ohustas tõsiselt jaapanlaste positsioone – ja kuigi Nintendo 3DS-i konsool oli endiselt suhteliselt suur edu, oli brändile selge, et järgmiste pihuarvutite tulevik on küsimärgi all. Kellele on vaja kaasaskantavat konsooli, kui hoiame taskus miniatuurset arvutit, mida saab täita emulaatoritega?

Klassikaliselt mõistetavale pihukonsoolile pole turul kohta – kuid Switch on hoopis teises liigas. Kuidas see nutitelefonidega võidab? Esiteks on see võimas, padjad võimaldavad mugavalt juhtida ja samas on kogu asi suhteliselt väikese suurusega. Sellised mängud nagu The Witcher 3, uus Doom või Elder Scrolls V: Skyrim, mis bussis välja lastud, jätavad endiselt suure mulje ja näitavad, mis on Switchi tegelik jõud – uued funktsioonid.

Näete, et Nintendo paneb tõesti palju rõhku riistvara kasutatavusele. Kas soovite Switchi kodus mängida? Eraldage oma Joy-Cons, dokkige konsool ja mängige suurel ekraanil. Kas lähed reisile? Võtke Switch oma seljakotti ja jätkake mängimist. Kas tead, et digiboksi hakatakse kasutama peamiselt mobiilselt ja sa ei plaani seda teleriga ühendada? Saab osta soodsama Switch Lite’i, kus kontrollerid on püsivalt konsooliga ühendatud. Nintendo näib ütlevat: tee, mida tahad, mängi nii, nagu sulle meeldib.

Zelda, Mario ja Pokémon

Ajalugu õpetab, et isegi parim, läbimõeldud konsool ei ole edukas ilma heade mängudeta. Nintendo on aastaid meelitanud oma fänne tohutu eksklusiivsete sarjade andmebaasiga – ainult Grand N konsoolidel on Mario, The Legend of Zelda või Pokemoni järgnevad osad. Lisaks kõige populaarsematele mängudele on ka palju muid eksklusiive, mida mängijad ja arvustajad hindavad, näiteks Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros: Ultimate või Splatoon 2. Ja veelgi enam, nende seeriate mängud pole kunagi nõrgad – need on alati peensusteni lihvitud, uskumatult mängitavad teosed, mis jäävad mänguajalukku veel aastateks.

Parim näide selle kohta on The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tunnustatud action-RPG seeria järgmine osa jõudis konsoolidele siis, kui Switchi teek oli veel mikroskoopiline. Mõne kuuga müüdi selle pealkirjaga välja peaaegu kogu konsool ja kriitikute uskumatult kõrged hinnangud tekitasid vaid huvi. Paljude jaoks on Breath of the Wild endiselt üks viimase kümnendi parimaid mänge, mis muutis avatud maailma RPG-d mitmel viisil.

Kõrge Zelda reiting pole erand, vaid reegel. Sama positiivset arvamust avaldab eelkõige Super Mario Odyssey või uskumatult paljukiidetud Animal Crossing: New Horizons. Need on silmapaistvad pealkirjad, mida ühelgi teisel seadmel ei leidu.

See aga ei tähenda, et Nintendo Switchi ostes oleksime määratud ainult selle loojate toodetele. Sellel konsoolil on ilmunud suur hulk populaarseid pealkirju suurematelt arendajatelt Bethesdast Ubisofti ja CD Project REDini. Ja kuigi me ei saa eeldada, et Cyberpunk 2077 jõuab Switchi, on meil siiski tohutu valik, mille vahel valida. Lisaks võimaldab Nintendo eShop kasutajatel osta terve hunniku väikese eelarvega indie-mänge, mille on loonud väikearendajad – need on sageli saadaval vaid arvutis, Playstationist ja Xboxist mööda minnes. Ühesõnaga, seal on lihtsalt, mida mängida!

Tagasi nooruse juurde

Nostalgia on üks suurimaid videomängutööstust edasiviivaid jõude – seda näeme selgelt näiteks populaarsete sarjade uusversioonide ja taaskäivituste arvus. Olgu selleks Tony Hawk Pro Skater 1+2 või Demon's Souls Playstation 5-s, meeldib mängijatele naasta tuttavatesse maailmadesse. Kuid see pole ainult sündroom nimega "Mulle meeldivad ainult need laulud, mida ma juba tean". Mängud on spetsiifiline meedium – isegi parimad tehnoloogiliselt arenenud mängud võivad hirmuäratava kiirusega vananeda ja päris vanade mängudega käitamine võib olla väga problemaatiline. Muidugi kasutavad paljud harrastajad emulaatoreid jms. mõõdukalt legaalseid lahendusi, kuid see ei ole alati nii meeldiv, kui võib tunduda ja üllatavalt sageli pole see ideaalne kogemus seoses sellega, mida me noortega seostame. Sellest tulenevad mängude hilisemad pordid ja uusversioonid üha uutele seadmetele – mängu juurdepääsetavus ja mugavus on olulised.

Nintendo tunnistab oma populaarseimate sarjade tugevust ja NES-i või SNES-i tohutut fännibaasi. Lõppude lõpuks, kes meist poleks vähemalt korra ikoonilisel Pegasusel Super Mario Brosi mänginud või plastpüstoliga parte tulistanud? Kui soovite neisse aegadesse tagasi minna, on Switch teie unistuste täitumine. Nintendo Switch Online’i tellimusega konsoolil on palju 80ndate ja 90ndate klassikalisi mänge Donkey Kongi ja Marioga eesotsas. Lisaks on Nintendo endiselt valmis investeerima taskukohastesse kaubamärkidesse ja kasutama ära nende retropotentsiaali. Seda võib näha näiteks Tetris 99, battle royale mängus, kus Tetrises võitleb koos ligi sada mängijat. Selgub, et 1984. aastal loodud mäng on värske, mängitav ja lõbus tänaseni.

Mängijatele hädavajalik ese

Miks on maailm Nintendo Switchi järele hull? Sest see on fenomenaalselt hästi disainitud mänguvarustus, mis meeldib nii tavalistele mängijatele kui ka tõelistele asjatundjatele. Sest see on täiesti erinev kogemus, mis seab esikohale teie mugavuse ja võimaluse sõpradega mängida. Ja lõpuks, kuna Nintendo mängud on lihtsalt väga lõbusad.

Rohkem artikleid uusimate mängude ja konsoolide kohta leiate ajakirjast AvtoTachki Passions Gram! 

[1] https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html

Kaanefoto: Nintendo reklaammaterjal

Lisa kommentaar