Glinsky kuusnurkne male
Tehnoloogia

Glinsky kuusnurkne male

Kuusnurkne male on male, mida mängitakse kuusnurksetest ruutudest koosneval kuusnurksel laual. 1864. aastal kujundas mängus hexagonia muu hulgas pika spordivarustuse valmistamise traditsiooniga Londoni perefirma John Jacques & Son. Selle mängu laud koosnes 125 rakust ja oli inspireeritud mesilaste intelligentsuse ja kärgede imeliste omaduste hullusest. Sellest ajast peale on tehtud mitmeid ettepanekuid mängida mängu kuusnurksel laual, kuid ükski pole olnud populaarsem. 1936. aastal esitles Poola maletaja Władysław Glinsky mängu prototüüpi, mida ta hiljem töötas ja täiustas aastate jooksul. Mängu lõplik versioon ilmus 1972. aastal. Glinsky kirg, initsiatiiv ja ettevõtlikkus tõid kaasa tema male populaarsuse tohutu kasvu. Mõnede aruannete kohaselt ületas Glinsky kujundatud kuusnurksete maletajate arv XNUMX sajandi lõpus poole miljoni piiri.

1. Glinsky kuusnurkne male – algseadistus

2. Ligikaudne kuusnurksete malenuppude komplekt.

3. Vladislav Glinsky, allikas: V. Litmanovitš, Ju. Gižitski, “Male A-st Z-ni”

Glinsky kuusnurkne male (1, 2), mida nimetatakse ka Poola maleks, on ülekaalukalt kõige populaarsem kuusnurkse male. Esialgu nautides kasvavat huvi Poola ja Ühendkuningriigi vastu, on need nüüdseks muutunud populaarseks paljudes teistes Euroopa riikides, eriti Ida- ja Kesk-Euroopas, Šveitsis, Prantsusmaal, Itaalias ja Ungaris, aga ka USA-s, Kanadas, Uus-Meremaal ja Kesk-Euroopa riikides. Ida ja Aasia.. Seda tüüpi malet arendas ja patenteeris 1953. aastal ning selle populariseeris Vladislav Glinsky (1920–1990) (3).

Vladislav Glinski

Kuusnurkse maletegija ta jäi oma väljamõeldud mängu tõttu peaaegu mööda sakslaste laskesalgast. Kui sakslased 1939. aastal Poola okupeerisid, leidsid nad tema majast mängulauad ja üksikute mängude plaadid. Nad otsustasid, et tõenäoliselt on ta spioon ja salvestas saadud teabe mingi spetsiaalse šifriga. Lõpuks õnnestus tal neist kahtlustest ja süüdistustest vabastada.

Vladislav Glinski tuli Suurbritanniasse 1946. aastal noore Poola sõdurina Itaaliast, kus ta teenis liitlasvägedes. Sõjaväeteenistuse eest sai ta Briti kodakondsuse ja asus elama Londonisse, kus töötas välja oma kuusnurkse male versiooni teooria.

In 1973 aastal Vladislav GlinskiWilliam Edmunds asutas Hexagonal Chess Publications. Sel aastal andis Glinsky välja raamatu "Kuusnurkse male reeglid esimeste avauste näidetega", mis 1977. aastaks oli läbinud seitse inglis- ja prantsusekeelset trükki (7).

4. Vladislav Glinsky, "Kuusnurkse male reeglid esimeste avamiste näidetega", 1973

5. Vladislav Glinsky, Kuusnurkse male esimesed teooriad, 1974

1974. aastal ilmus kaks trükki Glinsky teisest raamatust "The First Theories of Hexagonal Chess" (5) ja 1976. aastal ilmus tema kolmas raamat, seekord poola keeles "Poola kuusnurkne male: mängureeglid koos näidetega".

1976. aastal korraldati Londonis esimesed Briti meistrivõistlused, mille käigus loodi Poola Hexagonal Chess Federation ja British Hexagonal Chess Federation (BHCF-).

Mängureeglid

Mängul on üldised reeglid. klassikalise male reeglid, aga et üksikud figuurid võivad liikuda kuues erinevas suunas. Mängitakse kuusnurksel malelaual, mis koosneb 91 kuusnurksest ruudust kolmes värvitoonis: hele, tume ja keskmine (tavaliselt pruunid toonid), 30 heledat, 30 tumedat ja 31 vahepealset ruutu. Malelaual on 12 vertikaalset rida väljasid, mida nimetatakse tähtedega: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (tähte j ei kasutata). Selle rea lahtrid on nummerdatud 1 kuni 11. Malelaual on kolm keskjoont, üheteistkümne lahtri pikkused ja üks kesklahter on laua keskpunkt. Mängus kasutatakse kahte komplekti nuppe (žetoonid ja kiibid), valget ja musta. 

Erinevalt klassikalisest malest, kuusnurkne male meil on kolm erinevast soost elevanti ja veel üks kondine. Valge mängija istub laua heledal ülaosas ja must mängija istub laua tumedal ülaosas. Diagrammid on koostatud valge pool all ja must pool üles. Kuusnurksete malemängude tähistus on sarnane traditsiooniliste malemängude omaga. Kuninga, kuninganna, vankri, piiskopi ja rüütli liikumise reeglid on näidatud diagrammidel 6-10.

11. Liigutab, jäädvustab ja asetab võimendusvälju

Kuusnurkne male on väga keeruline mäng, millel on tohutul hulgal võimalikke kombinatsioone. (mitu korda rohkem kui traditsioonilises males), mis nõuab mõtlemist ja valvsust kuues suunas, mitte ainult neljas, nagu klassikalises males. Kuusnurkse male, nagu ka klassikalise male, eesmärk on vastase kuninga matt.

Mängu alustab valge, igal mängijal on kordamööda üks käik ja üks populaarsemaid avasid on nn keskne ava, kui valge ettur keskjoonel liigub ühe ruudu ettepoole, f5 ruudult f6 ruudule. Kuusnurksel malel tabalukku pole. Ettur liigub ühe ruudu ettepoole, kuid lööb diagonaalselt kõrvalolevale ruudule. Tuleb märkida, et erinevalt traditsioonilisest malest ei vasta etturi tabamise suund piiskopi liikumisele. Esimese käigu ajal saab ettur liigutada ühe või kaks ruutu. Kui ettur lööb nii, et ta hõivab teise etturi alguspositsiooni, saab ta siiski liikuda kahte ruutu. Kui etturi esimene käik kombineeritakse tabamisega f-rea suunas, jääb etturile õigus liikuda kaks ruutu edasi. Seega, kui ettur lööb nii, et ta hõivab teise etturi lähtepositsiooni, võib ta siiski liikuda kahte ruutu.

Näiteks kui e4 valge ettur lööb f5 musta nupu, võib see minna f7-le. Lennu ajal toimub püüdmine, mis seisneb vastasvärvi tüki (11) mõjul kahe ruudu ulatuses üle välja liikuva nupu tabamises. Saate lüüa ainult etturi ja ainult etturi, mis on äsja kahte ruutu liigutanud. Kui ettur jõuab viimasele ruudule, tõstetakse see suvaliseks nupuks.

Kuninga matiks piisab vähemalt: etturi, 3 väiksema tüki, vanker või kuninganna olemasolust. Erinevalt klassikalisest malest saab kaotaja (testitud) pool veerand punkti, võitja (vaatleja) pool aga ¾ punkti. Nagu traditsioonilises males, saavutatakse viik, korrates positsioone kolm korda, tehes 50 käiku ilma etturit hõivamata või liigutamata ja loomulikult siis, kui mõlemad vastased on viigiga nõus.

Kuusnurksed maleturniirid

18. augustil 1980 moodustati Rahvusvaheline Kuusnurkse Kabe Föderatsioon (IHCF). Föderatsiooni eesmärk on "populaliseerida eraldiseisvat, kuigi seotud mängu – uut mõttespordi distsipliini, mis loob mängijatele erinevaid ja laiemaid strateegilisi ja kombinatsioonivõimalusi." Need toimusid siis esimene Euroopa kuusnurkse male meistrivõistlus. Esimesed neli kohta saavutasid: 1. Marek Mackowiak (Poola), 2. Laszlo Rudolf (Ungari), 3. Jan Borawski (Poola), 4. Shepperson Pierce (Suurbritannia).

Järgmised Euroopa meistrivõistlused peeti aastatel 1984, 1986 ja 1989. 1991. aastal peeti Pekingis esimesed kuusnurkse male maailmameistrivõistlused. Finaalis tegid Marek Mackoviak ja Laszlo Rudolf viigi ning võitsid mõlemad maailmameistritiitli. 1998. aastal korraldati järjekordne Euroopa meistrivõistlused ja 1999. aastal MM.

Marek Mackoviak - Euroopa ja maailmameister

12. Marek Mackoviak - mitmekordne Euroopa meister kuusnurkses males, 2008. Foto: Tomasz Tokarski Jr.

ajaloo kuulsaim Kuusnurkse male suurmeister oli poolakas Marek Machkoviak. (1958–2018) (12). Maailma parimate hulka kuulusid peale poolaka Sergey Korchitsky Valgevenest ning Laszlo Rudolf ja Laszlo Somlai Ungarist.

Marek Mackowiak 1990. aastal omistati talle kuusnurkmales suurmeistri tiitel. Ta oli ka male- ja kabemängija, treener ja kohtunik rahvusvahelistel male- ja kabeturniiridel. Pimedate ja vaegnägijate maletajate võistlusel võitis ta Poola asemeistri tiitli (Jastszebia Góra 2011). Klassikalises males saavutas ta suurima edu 1984. aastal Jaszowecis, võites Poola võistkondliku meistritiitli kulla (Legioni Varssavi klubi värvides).

masin 1999. aasta novembris Poznańi lähedal Zaniemyslówis Euroopa meistrivõistluste poolfinaalis mängitud Marek Macczowiaki Hexodus III kava salvestus.. Kirje ei näita kujundi tüüpi, vaid ainult selle hetkeasendit ja välja, kuhu see liigub. Näiteks salvestamine. 1.h3h5 h7h6 tähendab, et esimesel käigul liigub valge ettur h3-lt h5-le ja vastuseks h7-st must ettur h6-le.

Marek Mackowiak – Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Traditsioonilise male jaoks on välja töötatud arvutiprogrammid, mis suudavad võita ka parimaid mängijaid, kuid kuusnurkse male puhul on kõik palju keerulisem. Põhjus on kombinatsioonide tohutul hulgal, kordades rohkem kui traditsioonilises males.

Vaata ka:

Lisa kommentaar