selgete unenägude aeg
Tehnoloogia

selgete unenägude aeg

Pühadehooaeg on täies hoos, mis sobib suurepäraselt pere ja sõpradega aega veetmiseks. Seetõttu tahame teile pakkuda veel ühte huvitavat "kaardimängu", mis sobib ideaalselt puhkuse atmosfääriga. Rebeli poolt kaunilt välja antud mäng “Kraina Dreów” viib osalejad unistuste maailma – kuigi seekord unistame.

Kaardimäng on mõeldud 4-10 inimesele ja on väga sarnane populaarsele Dixiti mängule. Tugevast karbist leiame 110 kahepoolset unenägude kaarti. Igal neist on neli tunnuslauset (kaks kummalgi küljel) ja kaartidel endal on kaunid värvilised illustratsioonid. Kaasas ka: 104 punktimärki (tähtede, kuude ja pilvede kujulised), 11 kummituskaarti (näidikud, haldjad ja kuradid), liivakell, silmside, voodi, voodipeats, tahvel ja selged juhised.

Mäng koosneb voorudest ja voorude arv sõltub osalejate arvust – nii palju voorusid, kui on mängijaid. Individuaalvoorud koosnevad kahest faasist – öö ja päev. Öösel üks mängijatest nn. unistaja seob silmad ja arvab paroole - uneelemente. Teda abistavad teised mängijad, kes mängivad hea ja halva (kummitus) rolle.

Haldjate rolli mängivate mängijate ülesanne on aidata arvajal õige parool leida. Kurat on vastupidine - ta peab andma vihjeid, mis unistaja segadusse ajavad, nii et ta ise midagi ei arva. Viimane tegelane on imp. See on mängija, kellel on vihjetes täielik vabadus.

Lisaks sellele, et unistaja peab kõik paroolid ära arvama umbes 2 minuti jooksul (aeg liivakella valamiseks), peab vooru lõpus ütlema, millised paroolid ta ära arvas. Kui tema vastusest saab huvitav lugu, saab ta lisapunkte.

Päeva jooksul jagatakse punkte üksikute mängus osalejate vahel.

Mäng lõpeb siis, kui kõik mängijad on unistaja rolli mänginud. Loomulikult võidab mängija, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem punkte.

Punkte antakse rangete reeglite järgi. Haldjad ja Unistajad saavad laua kollasel küljel olevate unistuste kaartide eest kumbki 1 punkti. Lisaks saab unistaja 2 punkti, kui ta mäletab kõiki arvatud sõnu. Väikesed kuradid - samamoodi saavad 1 punkti, kuid laua sinisel küljel. Impsidega on punktiarvestus segasem, seega soovitan lugeda juhiseid.

Mängu ajal peate meeles pidama mõnda olulist reeglit:

  • järjestikuseid paroole ära arvaval unistajal on igaühe jaoks ainult üks katse. Kuni vooru lõpuni ei saa ta teada, kas ta arvas salasõna ära;
  • Paiguta kasutatud kaardid kuhjadesse laua mõlemale poole. Sinine – valed paroolid ja kollased äraarvatud;
  • teiste mängijate vihjed unistajale peaksid olema ühesilbilised!

Soovitan seda mängu kõigile lauamängusõpradele. Idee, elementide kvaliteet ja mitmed mängukontseptsioonid on vaid mõned selle kaardimängu paljudest eelistest. See meeldib kõigile, nii väikestele kui ka suurtele.

"Unistustemaa" ootab teid 🙂

MC

Lisa kommentaar