Liitreaalsus – kokteil reaalsest ja virtuaalsest
Tehnoloogia

Liitreaalsus – kokteil reaalsest ja virtuaalsest

Mõned vanad VR-ideed pluss uued pilditehnikad, palju mobiiltehnoloogia edusamme ja palju muud? Valikuline? täpne satelliidi asukoht või koodi allalaadimine. Me segame, segame ja meil on? Liitreaalsus? liitreaalsus.

Mis ta täpselt on? Lühidalt võib seda kirjeldada kui veidi vana, veidi uut tehnikat reaalse maailma ühendamiseks virtuaalsete objektidega. Kaasaegse liitreaalsuse lahutamatuks elemendiks on inimese suhtlemine nii reaalse välismaailmaga kui ka masinaga, sest AR-is mõjutab masin oluliselt seda, millist pilti reaalsusest me tajume. Muudab seda, täiendab infoga arvutisüsteemidest ja andmebaasidest ning mõnel juhul ka andmetega interaktsiooni ajaloo kohta antud objekti, koha, tegelikkuse fragmendiga. Nii meie kui ka teiste inimvõrgu kasutajate suhtlus.

Tuntud näide liitreaalsuse tehnoloogiast on Google’i prillid (Google Glass), mida tutvustati 2012. aasta kevadel, aga ka muud seda tüüpi leiutised, nagu näiteks Vuzzixi Smart Glasses. Idee on kasutada poolläbipaistvaid prille, et jälgida elu linnatänavatel, aga ka arvuti genereeritud elemente ja objekte, mis asetatakse reaalsuse kujutisele.

Prillid või, kes teab, võib-olla tulevikus kontaktläätsed või isegi implantaadid, mis avardavad reaalsust inimese vajadustele, on ikka rohkem teadaanne kui reaalsus. Google'i prillide esmaesitlus on kavandatud 2014. aastasse. Praegu puutuvad AR-iga lisaks üsna tõsistele rakendustele meditsiinis või lennunduses kõige sagedamini kaasaskantavate seadmete, nutitelefonide, tahvelarvutite või mängukonsoolide kasutajad.

Reaalsus + asukoht + virtuaalsed objektid = AR

Nagu näete, ei ole liitreaalsus uus tehnoloogia, vaid pigem idee kombineerida mitmeid tuntud tehnikaid. Selle ühenduse eesmärk on anda kasutajale täiendavat teavet ja kogemusi seoses kohaga, kus ta viibib, või objektiga, mida ta vaatab. Teine eesmärk on võimaldada tal suhelda virtuaalsete objektide või muude liitreaalsuse adressaatidega.

Vaatame, kuidas see töötab tavalises tahvel- või telefoniseadmes, mis on varustatud rakendusega, mis võimaldab renderdada (st esitada andmeid keskkonnale sobival kujul – antud juhul visuaalselt) virtuaalseid objekte, mis täiendavad seadme omaniku tajutavat pilti ( 1) .

Nagu näete, tajub liitreaalsuse mehhanism kaamera objektiivi sisenevat pilti "tahke kehana". ehk rakk, mis ulatub kaamera objektiivist kaameraga jäädvustatud objektide pildipinnani, enam-vähem kärbitud püramiidi kujul. See keha peab olema täidetud virtuaalobjektidega, mis on tuletatud adressaadi asukohateabest võrguserverites olevast andmebaasist.

Tugev mööbel? andmebaasist teabe ja loomingu loomine ei võta kaua aega, kuid kehva mobiilse internetiühenduse korral võib see tõesti aega võtta. Sest see sõltub ainult sellest, kas reaalajas AR-reaalsus või selle laienemine on kurnavalt pikk protsess.

Sel viisil loodud ?com? täis lisateavet, silte, mõnel juhul pilte? Ekraanil näidatakse rakenduse teiste kasutajate soovitusi või kommentaare, kus need asetsevad samamoodi nagu google’i prillide puhul kaamera pildile, selle erinevusega, et Glassi projektis tajume reaalsust ilma kaamerat kasutamata. (2). Lõpptulemust näeme nutitelefonis või tahvelarvutis lisaandmetega täidetud pildina näiteks värviliste andmeakende näol, nagu näiteks rakenduses, mis on loodud spetsiaalselt linnas kinnisvaraga tegelevatele või sellest huvitatud inimestele (3) .

Leiate selle artikli jätku ajakirja märtsinumbris 

IKEA 2013. aasta kataloog liitreaalsusega [SAKSAMAA]

Lisa kommentaar