Pandeemia aasta hiljem – kuidas see muutis tehnoloogia- ja teadusmaailma ning meie elusid. Maailm on muutunud
Tehnoloogia

Pandeemia aasta hiljem – kuidas see muutis tehnoloogia- ja teadusmaailma ning meie elusid. Maailm on muutunud

Koroonaviirus on meie elukorraldust mitmel viisil muutnud. Füüsiline distantseerumine, karantiin koos tungiva vajadusega sotsiaalseks suhtluseks – kõik see on toonud kaasa uute kommunikatsioonitehnoloogiate kasutamise, koostöö ja virtuaalse kohaloleku suurenemise. Tehnoloogias ja teaduses on toimunud muutusi, mida oleme kiiresti märganud, ja muutusi, mida me tulevikus ei näe.

Üks pandeemia silmapaistvamaid "tehnoloogilisi sümptomeid" on olnud varem tundmatu ulatusega robotinvasioon. Need on levinud paljude linnade tänavatel, varustades ostudega karantiinis või lihtsalt isoleerituid (1), aga ka meditsiiniasutustes, kus nad on osutunud väga kasulikuks, võib-olla mitte arstina, aga kindlasti ületöötanud meditsiinitöötajate näitaja ja mõnikord isegi haigete ettevõttena (2).

2. Robot Itaalia haiglas

Kõige olulisem oli aga digitehnoloogiate levik. Tehnoloogiauuringute ja konsultatsioonifirma Gartner prognoosib, et selleks kulub kõigil rindel viis aastat. Kõik põlvkonnad on kiiresti muutunud digitaalsemaks, kuigi see on kõige märgatavam kõige nooremate seas.

Kui vanemad võtsid kasutusele Teamsy, Google Meeti ja Zoomi, muutusid noorema rühma seas populaarseks ka teised ebaselged. sotsiaalse suhtluse vahendid, eriti seotud mängude maailm. Vastavalt Admixi platvormile, mis võimaldab mängijatel oma sisu ja mängurekordeid raha teenida, aitas blokeerimine veebisaidi populaarsust 20% võrra tõsta. Nad pakkusid uut sisu, õigemini, vanad vormid sisenesid nende digilävedesse. Näiteks oli ta väga populaarne. Travis Scotti virtuaalne kontsert (3) võrgumängu Fortnite maailmas ja Lady Gaga ilmus Robloxis, meelitades miljoneid kuulajaid ja vaatajaid.

3. Travis Scotti Fortnite'i kontsert

Pandeemia on osutunud suurepäraseks hüppelauaks mängude sotsiaalmeedia platvormidele. Vanad sotsiaalvõrgustikud pole selle ajaga nii palju võitnud. "Ainult 9% noorematest inimestest nimetab Facebooki oma lemmiksotsiaalvõrgustikuna," öeldakse raportis. Samuel Huber, tegevjuht Admix. „Selle asemel veedavad nad rohkem aega 3D-sisuga suheldes, olgu selleks siis mängimine, meelelahutus või suhtlemine. Just need platvormid ja Fortnite’i mängud on muutumas kõige noorema põlvkonna internetikasutajate tähtsaimaks meediumiks. Pandeemia aeg oli nende dünaamiliseks arenguks soodne.

Digisisu kasutamise kasv on tunda andnud kogu maailmas. Virtuaalne reaalsus märkis ka "tarbimise" kasvu, mida ennustas ka MT, kes kirjutas seda tüüpi tehnoloogia ja meedia populaarsuse kasvust juba 2020. aasta suvel. Virtuaalreaalsuse arengut takistab aga endiselt piiratud riistvara levik, s.t. Pandeemia ajal on tõestatud üks viis selle probleemiga tegelemiseks. Haridustehnoloogia pakkuja Veative Labsmis pakub sadu õppetunde alates n. Ta jagas oma sisu Web XR-i kaudu. Uue platvormiga saavad sisu kasutada kõik, kellel on brauser. Kuigi see ei ole täielik keelekümblus, mida peakomplektiga saavutate, on see suurepärane viis sisu edastamiseks neile, kes seda vajavad, ja võimaldada õpilastel ka kodus õppimist jätkata.

Ülemaailmne Interneti-surve

Alustada oleks vaja sellest, et ennekõike on eneseisolatsioon kaasa toonud kolossaalse koormuse internetiliiklusele. Suured operaatorid, nagu BT Group ja Vodafone, on prognoosinud lairibaühenduse kasutuse kasvuks vastavalt 50–60%. Ülekoormuste tõttu on VOD-platvormid, nagu Netflix, Disney+, Google, Amazon ja YouTube, teatud asjaoludel ülekoormuse vältimiseks oma videote kvaliteeti langetanud. Sony on hakanud aeglustama PlayStationi mängude allalaadimist Euroopas ja USA-s.

Teisest küljest nägi näiteks Mandri-Hiina mobiiltelefonioperaatorite abonentide arvu märkimisväärne vähenemine osaliselt seetõttu, et võõrtöölised ei saanud naasta oma kontoritööle.

Melbourne'i Monashi ärikooli teadlased, majandusteadlased ja Melbourne'is asuva andmeanalüütikaettevõtte KASPR DataHaus kaasasutajad viisid läbi ulatusliku andmeuuringu, milles analüüsiti inimeste käitumise mõju edastusviivitustele. Klaus Ackermann, Simon Angus ja Paul Raschki on välja töötanud metoodika, mis kogub ja töötleb iga päev miljardeid andmeid Interneti-tegevuse ja kvaliteedimõõtmiste kohta kõikjalt maailmast. Meeskond lõi Globaalse Interneti-surve kaart (4) globaalse ja üksikute riikide teabe kuvamine. Kaarti uuendatakse regulaarselt KASPR Datahausi veebisaidil.

4. Globaalse internetisurve kaart pandeemia ajal

Teadlased kontrollivad, kuidas Internet igas mõjutatud riigis töötab Covid-19 epideemiaarvestades kiiresti kasvavat nõudlust koduse meelelahutuse, videokonverentside ja võrgusuhtluse järele. Keskenduti muutustele Interneti latentsusmustrites. Teadlased selgitavad seda järgmiselt: "Mida rohkem voogesituspakette üritab samal ajal läbida, seda tihedam on tee ja seda aeglasem on edastusaeg." "Enamikus COVID-19 mõjutatud OECD riikides on Interneti kvaliteet jätkuvalt suhteliselt stabiilne. Kuigi mõned piirkonnad Itaalias, Hispaanias ja kummalisel kombel ka Rootsis näitavad pingeid, ”ütles Raschki selleteemalises väljaandes.

Poolas esitatud andmete kohaselt on Internet Poolas, nagu ka teistes riikides, aeglustunud. SpeedTest.pl on näidatud alates märtsi keskpaigast mobiililiinide keskmise kiiruse vähenemine valitud riikides viimastel päevadel. On selge, et Lombardia ja Põhja-Itaalia provintside eraldatus on avaldanud tohutut mõju 3G- ja LTE-liinide koormusele. Vähem kui kahe nädalaga on Itaalia liinide keskmine kiirus langenud mitme Mbps võrra. Poolas nägime sama asja, kuid umbes nädalase hilinemisega.

Epideemiaohu olukord mõjutas oluliselt liinide tegelikku kiirust. Abonentide harjumused muutusid üleöö dramaatiliselt. Play teatas, et andmeliiklus tema võrgus on viimastel päevadel kasvanud 40%. Hiljem teatati, et Poolas ilmusid need tavaliselt järgmistel päevadel. mobiilse interneti kiirus langeb tasemel 10-15%, olenevalt asukohast. Pisut vähenes ka püsiliinide keskmine andmeedastuskiirus. Lingid "sulgusid" peaaegu kohe pärast lasteaedade, lasteaedade, koolide ja ülikoolide sulgemise väljakuulutamist. Arvutused tehti fireprobe.net platvormil 877 tuhande põhjal. 3G ja LTE ühenduste kiiruse mõõtmised ning 3,3 miljonit Poola püsiliinide mõõtmist veebirakendusest SpeedTest.pl.

Ärist mängudeni

Möödunud aasta sündmuste mõju tehnoloogiasektorile ilmestavad hästi olulisemate ettevõtete aktsiatabelid. Mõne päeva jooksul pärast WHO pandeemia väljakuulutamist eelmise aasta märtsis langesid peaaegu kõige hinnad järsult. Kokkuvarisemine oli lühiajaline, sest kiiresti saadi aru, et just see sektor tuleb uute tingimustega hästi toime. Järgnevad kuud on tulude ja aktsiahindade dünaamilise kasvu ajalugu.

Silicon Valley juhid otsustas, et Ameerika (ja mitte ainult Ameerika) tööstus- ja korporatiivmehhanismi kaua kavandatud ümberstruktureerimine, et töötada ja äri teha pilves, eemalt, kasutades kõige kaasaegsemaid side- ja korraldusvahendeid, läks kiirendatud režiimi.

Netflix kahekordistas uute tellijate arvu pandeemia esimestel kuudel ja Disney+ ületas 60 miljoni piiri. Isegi Microsoft registreeris müügikasvu 15%. Ja see ei puuduta ainult rahalist kasu. Kasutamine on suurenenud. Facebooki igapäevane liiklus kasvas 27%, Netflix 16% ja YouTube 15,3%. Kuna kõik jäävad koju äriasju, isiklikke tegevusi ja digitaalset meelelahutust ajama, on nõudlus virtuaalse sisu ja suhtluse järele kasvanud. kui kunagi varem ajaloos.

Äris, tööl, aga ka isiklikumates valdkondades on aeg virtuaalseks kohtumiseks. Google Meets, join.me, GoToMeeting ja FaceTime on kõik tööriistad, mis on olnud kasutusel juba aastaid. Kuid nüüd on nende tähtsus kasvanud. COVID-19 ajastu üheks sümboliks on tõenäoliselt Zoom, mis kahekordistas oma kasumit juba 2020. aasta teises kvartalis töökoosolekute, koolisessioonide, virtuaalsete koosviibimiste, joogatundide ja isegi kontsertide tohutu hulga tõttu. (5) sellel platvormil. Ettevõtte koosolekutel igapäevaste osalejate arv kasvas 10 miljonilt 2019. aasta detsembris 300 miljonile 2020. aasta aprilli seisuga. Muidugi pole suum ainuke nii populaarseks saanud tööriist. Aga võrreldes näiteks Skype’iga oli see varem suhteliselt tundmatu tööriist.

5. Kontsert Tais Zoom äppi kogunenud publikuga

Loomulikult on kasvanud ka vana Skype’i populaarsus. Iseloomulik oli aga see, et lisaks varem tuntud ja kasutatud lahenduste populaarsuse kasvule avanes võimalus ka uutel mängijatel. Näiteks grupikoostöö ja projektijuhtimise rakenduste puhul seni populaarsetele Microsoft Teams, mille kasutajaskond kahekordistus pandeemia esimestel kuudel ja sellega liitusid uued, varem nišimängijad, nagu Slack. Slacki, nagu ka Zoomi jaoks on oluline hoida maksvate klientide huvi seni, kuni ranged sotsiaalse distantseerumise reeglid on vastu võetud.

Pole üllatav, et meelelahutuse jaemüüjad on toiminud sama hästi kui ka äritööriistu pakkuvad ettevõtted, sealhulgas loomulikult VOD platvorm, nagu juba mainitud, aga ka mängutööstust. NPD Groupi uuringute kohaselt kasvasid 2020. aasta aprilli kulutused riistvarale, tarkvarale ja mängukaartidele 73% aastaga 1,5 miljardi dollarini. Mais kasvas see 52% võrra 1,2 miljardi dollarini. Mõlemad tulemused olid rekordid mitme aasta mastaabis, Konsola Nintendo Switch on üks 2020. aasta enimmüüdud seadmeid. Mänguväljaandjad armastavad Electronic Arts või eepilised mängud, ütles Fortnite'i looja. Aasta lõpus oli kõigi huulil Poola ettevõtte mäng Cyberpunk 2077. CD Projekt Red (6).

Laiendatud kaubandus

2020. aasta on olnud kogu maailmas e-kaubanduse buumiaasta. Tasub näha, kuidas see Poolas välja nägi. Toona ligi 12 XNUMX uued veebipoed, ja nende arv oli 2021. aasta jaanuari alguses kokku ligi 44,5 tuhat. - 21,5% rohkem kui aasta varem. ExpertSenderi aruande "Online shopping in Poland 2020" kohaselt sooritab 80% Interneti-juurdepääsu omavatest poolakatest sel viisil oste, millest 50% kulutab neile rohkem kui 300 Poola zlotti kuus.

Nagu maailmas, nii ka meie riigis mitu aastat statsionaarsete kaupluste arvu vähendatakse süstemaatiliselt. Uuringuagentuuri Bisnode A Dun & Bradstreet Company andmetel kõrvaldati 2020. aastal töölt 19 14 inimest. kaubandustegevus, mis seisneb traditsioonilises poes müümises. Traditsioonilised köögiviljamüüjad moodustavad selles rühmas suurima rühma, kuni XNUMX%.

Pandeemia algusest on saanud omamoodi "kiirendaja" veelgi uuenduslikumale kui lihtsalt Internetimüük, e-kaubanduse lahendused. Tüüpiline näide on rakendus Primer, mis ei olnud plaanitud sel aastal käivitada, kuid mida kiirendati koroonaviiruse tõttu sulgemise tõttu. võimaldab kasutajatel oma kodu seintele praktiliselt kanda värvi-, tapeedi- või vannitoaplaatide kihte. Kui kasutaja leiab endale meelepärase, saab ta minna kaupmehe saidile ostu sooritama. Jaemüüjad ütlevad, et rakendus on nende jaoks "virtuaalne müügisaal".

Kuna uute klientide juurdevool digikaubandusse kasvas kiiresti, on jaemüüjad alustanud võidujooksu, et välja selgitada, kes suudab füüsilise ostukogemuse täielikult virtuaalses kontekstis kõige paremini taastada, kirjutab PYMNTS.com. Näiteks Amazon toob turule oma "ruumi sisustaja„IKEA rakendusega sarnane tööriist, mis võimaldab tarbijatel vaadata mööblit ja muud kodutehnikat virtuaalsel viisil.

2020. aasta mais võrk Emad ja isad käivitati Ühendkuningriigis virtuaalne isiklik ostuteenus klientidelekes "blokaadi tõttu kodus kinni jäid". Sait on mõeldud eelkõige last ootavatele paaridele. Teenuse osana saavad kliendid konsulteerige videokonverentsi ekspertideganõuandeid ja reaalajas tooteesitlusi. Võrguomanikul on kavas käivitada ka tasuta virtuaalsed rühmaseansid, mis pakuvad tuge ja nõu ootavatele paaridele.

Juulis tõi teine ​​jaemüüja Burberry turule oma uusima liitreaalsuse funktsiooni, mis võimaldab ostjatel vaadata Google'i otsingu kaudu reaalses maailmas toodete 2019D digitaalset renderdamist. Tasub meenutada, et juba eelmise aasta mais toimunud I/O XNUMX programmeerimiskonverentsi ajal. Koroonaviiruse ajastul soovivad luksuslikud jaemüüjad seda funktsiooni ära kasutada, võimaldades ostjatel vaadata pakutavate kottide või kingadega seotud AR-pilte.

Kodutehnika veebipood AO.com integreeris liitreaalsuse tehnoloogia ostuprotsessi juba eelmise aasta aprillis. Sellele ettevõttele, nagu ka paljudele teistele e-kaubandusega tegelevatele ettevõtetele, on tagastus suur probleem.

Loodame, et võimalus jõuda liitreaalsuses ostetavale kaubale lähemale langetab nende taset. AO.com ostjad Apple'i nutitelefoni kaudu nad saavad esemeid praktiliselt oma kodudesse paigutada, kontrollides nende suurust ja sobivust enne ostmist. "Liitreaalsus tähendab, et kliendid ei pea kasutama oma kujutlusvõimet ega mõõdulinti," kommenteeris üks AO.com-i juhtidest David Lawson meediale.

AR võib aidata ka tooteid isikupärastada. See puudutab peamiselt kõrgeima riiuli kaupade kalleid oste. Näiteks on autobränd Jaguar teinud koostööd Blippariga, et isikupärastada autode interjöör vastavalt individuaalsele maitsele. Tõenäoliselt liiguvad need tehnikad üle odavamatele toodetele, mis tegelikult juba toimub, sest näiteks paljud prillibrändid ja -poed kasutavad näo skaneerimise ja jälgimise tehnikaid, et modelle ja stiile klientidega sobitada. Selleks kasutatakse rakendust Topology Eyewear ja palju muud.

Rõivaste ja eriti jalanõude sektor on seni e-kaubanduse pealetungile vastu seisnud. hakkas seda muutma juba enne pandeemiat ja majanduse seisak aitas kaasa aktiivsemale alternatiivide otsimisele. Näiteks eelmisel aastal tõi GOAT turule uue Try On funktsiooni, mis võimaldab ostjatel enne ostu sooritamist oma kingi praktiliselt proovida. Ka 2019. aastal ilmus rakendus Asos, mis näitab nutitelefoni ekraanidel erinevat tüüpi siluettidega riideid. See koostöös Zeekitiga välja töötatud rakendus "See My Fit" võimaldab ostjatel seda teha vaadake toodet virtuaalmudelitel ühe nupuvajutusega suurustes 4 kuni 18 (7).

Need on aga seni vaid mudelid ja suurused, mitte reaalse, konkreetse kasutaja virtuaalne sobitamine kehapildile. Samm selles suunas on Speedo rakendus, mis skannib teie nägu 3D-s ja seejärel rakendab selle sellele. virtuaalsed ujumisprillidet saada täpne XNUMXD visuaalne esitus sellest, kuidas need inimese näol välja näeksid.

Suhteliselt uut tüüpi toode selles tööstuses on nn nutikad peeglidmillel on erinevad funktsioonid, kuid ennekõike aitavad nii ostjatel kui müüjatel AR-tehnoloogia abil kaugproovida mitte ainult riideid ja kosmeetikat. Eelmisel aastal tutvustas Mirror LCD-ekraaniga nutikat peeglit. kodune fitness.

Ja see oli selline peegel, mis võimaldas ka reaalselt riideid eemalt proovida. Seda saab teha MySize ID äpi abil, mis töötab koos Sweet Fit liitreaalsuse virtuaalpeegliga. MySize ID tehnoloogia võimaldab kasutajatel kiiresti ja lihtsalt oma keha mõõta nutitelefoni kaamera.

Vahetult enne pandeemiat tõi sotsiaalvõrgustik Pinterest turule värvi, mis kasutajale kõige paremini sobis esiletoodud portreega. Tänapäeval on virtuaalse meigi proovimine paljudes rakendustes tuntud funktsioon. YouTube tutvustas AR Beauty Try-On funktsiooni, mis võimaldab ilunippide videoid vaadates virtuaalselt meiki proovida.

Tuntud kaubamärk Gucci on teises tuntud suhtlusvõrgustikus Snapchat välja andnud uue liitreaalsuse tööriista, mis võimaldab kasutajatel virtuaalne kingade paigaldamine "Rakenduse sees". Tegelikult on Gucci ära kasutanud Snapchati liitreaalsuse tööriistu. Pärast proovimist saavad ostjad osta kingad otse rakendusest, kasutades Snapchati nuppu "Osta kohe". Teenus on käivitatud Ühendkuningriigis, USA-s, Prantsusmaal, Itaalias, Araabia Ühendemiraatides, Saudi Araabias, Jaapanis ja Austraalias. Hiina populaarne spordirõivaste veebimüüja JD.com töötab ka iseseisvalt virtuaalse kingade sobitamise teenuse kallal, mis on kombineeritud suuruse määramisega.

Muidugi ei asenda isegi jalanõude hea visualiseerimine jalatsite reaalset jalga panemist ja jala enesetunde, kõnnimise jms kontrollimist. Puudub tehnika, mis seda adekvaatselt ja täpselt reprodutseeriks. AR võiks aga kingale veidi rohkem lisada, mida Puma kasutas ära, vabastades avamiseks maailma esimese liitreaalsuse kinga, mis oli kaetud QR-koodidega. hulk virtuaalseid funktsioone Puma mobiilirakendusega skannimisel. Piiratud väljaandega LQD Cell Origin Air on peaaegu valmis. Kui kasutaja oma nutitelefoniga kingi skaneeris, avas ta palju virtuaalseid filtreid, 3D-mudeleid ja mänge.

Tehke paus kuvari kõrval olevast ekraanist

Olgu selleks töö ja kool või meelelahutus ja ostlemine – digimaailmas on tundide arv lähenemas meie vastupidavuse piirile. Optikafirma Vision Direct tellitud uuringu kohaselt on inimeste keskmine igapäevane kõikvõimalike ekraanide ja monitoride kasutus kasvanud viimasel ajal üle 19 tunni päevas. Kui selline tempo jätkub, kulutab eeldatava elueaga vastsündinu peaaegu 58 aastat see elu, mis kümbleb sülearvutite, nutitelefonide, telerite ja kõigi muude järgmistel aastakümnetel ilmuvate ekraanitüüpide hiilguses.

Isegi kui tunneme end seetõttu haigena kuvarite liigne kasutamine, aina rohkem tuleb abi ... ka ekraanilt. Ameerika Psühhiaatrite Assotsiatsiooni uuringu kohaselt kasvas multidistsiplinaarsete meditsiinitöötajate meditsiinilisi telepaate regulaarselt kasutavate patsientide protsent pandeemiaeelselt 2,1%-lt 84,7. aasta suvel üle 2020%-ni. Õpetajad, kes tahtsid oma lastele puhkust anda, väsinud arvutimonitori ees veebitundidest, kutsusid nad koolilapsi ... virtuaalreisidele muuseumidesse, rahvusparkidesse või Marsile avastama, koos kulguriga Curiosity loomulikult ekraan.

Virtuaalseks on muutunud ka kõikvõimalikud varem ekraanilt rebitud kultuuri- ja meelelahutusüritused, nagu kontserdid ja showd, filmifestivalid, raamatukogu jalutuskäigud ja muud väliüritused. Maailma suurim hip-hop festival Rolling Loud meelitab Miamisse igal aastal umbes 180 XNUMX fänni. Eelmisel aastal vaatas seda üle kolme miljoni inimese otseülekandeplatvormil Twitch. "Virtuaalsete ürituste puhul ei piira teid enam areenil olevate kohtade arv," vaimustab Twitchi muusikasisu juht Will Farrell-Green. See kõlab ahvatlevalt, kuid ekraani ees veedetud tundide arv kasvab.

Nagu teate, on inimestel kodust ja ekraanipinnast välja pääsemisel muud vajadused. Näiteks selgus, et tutvumissaidid arendasid rakendustes kiiresti välja (ja mõnikord ainult laiendasid juba olemasolevaid) videofunktsioone, võimaldades kasutajatel kohtuda näost näkku või mängida koos mänge. Näiteks Bumble teatas, et tema videovestluse liiklus kasvas sel suvel 70%, samas kui teine ​​omataoline Hinge teatas, et 44% selle kasutajatest on juba videokuupäevi proovinud. Rohkem kui pooled Hinge'i küsitletutest ütlesid, et on tõenäoliselt nõus selle kasutamist jätkama ka pärast pandeemiat. Nagu näha, on ka "südamesektoris" koronaviirusest tingitud muutused oluliselt kiirenenud.

Selgub, et kaugmeetodite arendamine ja ekraanide kasutamine võib võidelda ka selle halva mõjuga, mida laialdaselt tunnustatakse: füüsiline allakäik ja rasvumine. Pelotoni rakenduste ja treeningseadmete aktiivsete kasutajate arv kasvas 2020. aastal enam kui kahekordseks, pandeemiaeelselt 1,4 miljonilt 3,1 miljonile. Samuti on kasutajad suurendanud treeningute sagedust 12-lt masina kohta kuus eelmisel aastal 24,7-ni 2020. aastal. Suur vertikaalse ekraaniga seade Mirror (8), mis võimaldab teil siseneda klassiruumidesse ja suhelda personaaltreeneritega, teatas alla 20-aastaste inimeste arvu viiekordsest kasvust sel aastal. See on ikka teine ​​ekraan, aga kui seda kasutada füüsiliseks tegevuseks, siis stereotüüpsed arvamused lakkavad kuidagi toimimast.

Jalgrattad, puutevabad restoranid, e-raamatud ja filmide esilinastused teles

Mõnes maailma paigas toimunud sulgemiste tõttu on autoliiklus langenud enam kui 90%, samas kui jalgrataste, sealhulgas elektriliste kaherattaliste müük on hüppeliselt kasvanud. Hollandi tootja elektrilised jalgrattad Vanmoofi ülemaailmne müük kasvas eelmise aastaga võrreldes 397%.

Kui esemete, näiteks rahatähtede puudutamine ja käest kätte andmine muutus ohtlikuks, pöördusid inimesed kiiresti nende poole kontaktivabad tehnoloogiad. Paljud maailma gastronoomiaasutused pakkusid lisaks toidu kohaletoimetamise teenuste arendamisele asutusse tulnud klientidele kontakti minimeerivat teenust ehk nutitelefoni kaudu tellimist, näiteks QR-koodi skannimist menüüga taldrikul, samuti nutitelefoniga maksmine. Ja kui olid kaardid, siis kiibiga. Mastercard ütles, et riikides, kus need veel nii laialt levinud ei olnud, vähenes nende arv peaaegu poole võrra.

Ka raamatupoed suleti. E-raamatute müük on kasvanud. USA Good E-Readeri andmetel on e-raamatute müük seal kasvanud ligi 40% ning e-raamatute laenutus Kindle'i või populaarsete lugemisäppide kaudu on kasvanud üle 50%. Ilmselgelt on seal kasvanud ka televisiooni vaatajaskond ja mitte ainult Interneti-video tellitav, vaid ka traditsiooniline. NPD grupi andmetel kasvas 65-tolliste või suuremate telerite müük aprillist juunini 77% võrreldes eelmise aasta sama perioodiga.

See on seotud sündmustega filmitööstuses. Mõned suuremad esilinastused, nagu järgmine James Bondi film või "Kiired ja vihased" seiklus, on määramata ajaks tühistatud. Mõned filmitootjad on aga astunud uuenduslikumaid samme. Mulani Disney uusversioon on nüüd televisioonis. Kahjuks tegijate jaoks see kassaedu ei olnud. Mõned filmid, näiteks Trolls World Tour, on aga purustanud digikassarekordeid.

Rohkem tolerantsust jälgimise suhtes

Koos pandeemia ajal kehtivate konkreetsete piirangute ja nõuetega on teie tehnilised lahendused said võimalusemida oleme varem üsna vastumeelselt läbi vaadanud. See kõik puudutab jälgimissüsteeme ja liikumist ja asukohta kontrollivaid seadmeid (9). Kõikvõimalikud tööriistad, mida oleme kippunud mainima kui liigset jälgimist ja privaatsuse riivet. Tööandjad on suure huviga vaadanud kantavaid esemeid, mis aitavad säilitada õiget vahemaad tehase töötajate vahel, või rakendusi, mis jälgivad hoonete tihedust.

9. Pandeemiarakendus

Virginias asuv Kastle Systems International on süsteeme ehitanud aastakümneid. targad hooned. 2020. aasta mais tõi see turule süsteemi KastleSafeSpaces, mis integreerib erinevaid lahendusi, pakkudes selliseid funktsioone nagu kontaktivabad sissepääsuuksed ja liftid, hoone töötajate ja külastajate tervisekontrolli mehhanism ning sotsiaalne distantseerimine ja ruumi hõivatuse kontroll. Kastle on juba umbes viis aastat pakkunud kontaktivaba autentimise ja ID-vaba sisenemise tehnoloogiat nimega Kastle Presence, mis on seotud kasutaja mobiiltelefoniga.

Enne pandeemiat peeti seda pigem kontori- ja eliitüürnike lisandmooduliks. Nüüd peetakse seda kontori- ja korterisisustuse asendamatuks elemendiks.

Kastle mobiilirakendust saab kasutada ka otse läbiviimiseks terviseuuringudkasutajad peavad rakenduse aktiveerimiseks vastama terviseküsimustele. See võib olla ka isikut tõendav dokument, mis annab juurdepääsu kontori jõusaalidele või muudele mugavustele või piirab juurdepääsu vannituppa mõistlikule arvule inimestele, säilitades samal ajal sotsiaalse distantsi.

WorkMerk tuli omakorda välja süsteemiga nimega VirusSAFE Pro – tehnoplatvormiga, mis on loodud selleks, et anda näiteks restoranides töötajatele digitaalne ülesannete kontrollnimekiri, et veenduda nende täitmises. See ei seisne ainult selles, et töötajad järgiksid vajalikke sanitaar- ja ohutusprotokolle, vaid ka klientide teavitamine, et nad võivad end antud kohas turvaliselt tunda, skaneerides telefoni QR-koodi või järgides restorani pakutavat linki. WorkMerk on loonud sarnase platvormi Virus SAFE Edu. koolidele ja kolledžitele, kuhu vanemad pääsevad.

Oleme Młody Technikus juba kirjutanud rakendustest, mis kontrollivad vahemaad ja terviseohutust. Paljud neist on turule ilmunud paljudes riikides. Need pole mitte ainult nutitelefonide rakendused, vaid ka sarnased spetsiaalsed seadmed fitness vöörandmel kantav, sanitaar- ja epidemioloogilise ohutuse tagamiseks keskkonda kontrolliv, vajadusel hoiatav ohu eest.

Viimase aja tüüpiline toode on näiteks FaceMe Healthi platvorm, mis ühendab näotuvastuse, tehisintellekti ja termopilditehnikad, et teha kindlaks, kas keegi kannab maski õigesti ja määrata tema temperatuuri. Küberlinki ettevõte. ja FaceCake Marketing Technologies Inc. selles süsteemis kasutasid nad liitreaalsuse tehnoloogiat, mis oli algselt välja töötatud meigikosmeetika müümiseks läbi virtuaalsete proovikabiinide.

Tarkvara on nii tundlik, et suudab tuvastada inimeste näod isegi siis, kui nad kannavad maski. "Seda saab kasutada paljudel juhtudel, kui on vaja näotuvastust, näiteks kontaktivaba autentimist või sisselogimist," ütles Ameerika Ühendriikide CyberLinki asepresident Richard Carrier. Ta ütles, et hotellid saavad seda süsteemi kasutada tubadele juurdepääsu võimaldamiseks ning selle saab siduda ka nutika liftiga, et tuvastada külastaja nägu ja viia ta automaatselt kindlale korrusele.

Teaduslik viljakatkestus ja arvutuslikud supervõimed

Peale mõningate reisimist nõudvate projektide elluviimisega seotud probleemide usuvad paljud eksperdid teaduses, et pandeemial pole olnud suurt häirivat mõju. Siiski ta tegi märkimisväärne mõju suhtlussfäärile sellel alal isegi selle uusi vorme arendades. Näiteks on nn eeltrükkidega serverites avaldatud palju rohkem uurimistulemusi ning neid analüüsitakse sotsiaalmeedia platvormidel ja mõnikord ka meedias enne ametlikku vastastikuse eksperdihinnangu etappi (10).

10. COVID-19 käsitlevate teaduspublikatsioonide arvu suurenemine maailmas

Prindieelsed serverid on olnud kasutusel umbes 30 aastat ja need olid algselt loodud selleks, et võimaldada teadlastel jagada avaldamata käsikirju ja teha koostööd kolleegidega, sõltumata vastastikusest eksperdihinnangust. Algselt olid need mugavad teadlastele, kes otsisid oma töö jaoks kaastöötajaid, varajast tagasisidet ja/või ajatemplit. Kui COVID-19 pandeemia tabas, muutusid trükieelsed serverid elavaks ja kiireks suhtlusplatvormiks kogu teadusringkonnale. Suur hulk teadlasi on pandeemia ja SARS-CoV-2-ga seotud käsikirju pannud eeltrükiserveritesse, sageli lootuses, et need avaldatakse hiljem eelretsenseeritavas ajakirjas.

Siiski tasub meeles pidada, et COVID-19 teemaliste paberite massiline sissevool on teaduspublikatsioonide süsteemi üle koormanud. Isegi kõige lugupeetud eelretsenseeritud ajakirjad on teinud vigu ja avaldanud valeteavet. Nende ideede äratundmine ja kiire ümberlükkamine enne peavoolumeedias levitamist on paanika, eelarvamuste ja vandenõuteooriate leviku tõkestamisel võtmetähtsusega.

Ta intensiivne suhtlus võib mõjutada teadlaste vahelise koostöö taset ja tõhusust. Seda aga üheselt ei hinnata, kuna puuduvad selged andmed kiirenduse tagajärgede kohta. Siiski ei puudu arvamustest, et liigne kiirustamine ei soodusta teaduslikku paikapidavust. Näiteks 2020. aasta alguses aitas üks nüüdseks lõpetatud eeltrükkidest edendada teooriat, et SARS-CoV-2 loodi laboris ja see on andnud mõnele inimesele alust vandenõuteooriateks. Teine uuring, mille eesmärk oli anda esimesi dokumenteeritud tõendeid viiruse asümptomaatilise edasikandumise kohta, osutus vigaseks ja sellest tulenev segadus pani mõned inimesed seda valesti tõlgendama kui tõendit ebatõenäolisest nakatumisest ja ettekäändena maski mittekandmise kohta. Kuigi see uurimistöö lükati kiiresti ümber, levisid sensatsioonilised teooriad avalike kanalite kaudu.

See oli ka aasta, mil kasutati julgelt kasvavat arvutusvõimsust teadustöö efektiivsuse tõstmiseks. 2020. aasta märtsis ühendasid USA energeetikaministeerium, riiklik teadusfond, NASA, tööstus ja üheksa ülikooli ressursse, et pääseda ligi IBMi superarvutitele koos Hewlett Packardi Enterprise'i, Amazoni, Microsofti ja Google'i pilvandmetöötluse ressurssidega ravimite arendamiseks. COVID-19 High Performance Computing nimelise konsortsiumi eesmärk on ka ennustada haiguse levikut, simuleerida võimalikke vaktsiine ja uurida tuhandeid kemikaale, et töötada välja COVID-19 vaktsiin või ravi.

Teise uurimiskonsortsiumi, C3.ai Digital Transformation Institute'i, asutavad Microsoft, kuus ülikooli (sealhulgas Massachusettsi Tehnoloogiainstituut, mis on esimese konsortsiumi liige) ja Illinoisi riiklik superarvutirakenduste keskus C3.ai katuse all. . Thomas Siebeli asutatud ettevõte loodi superarvutite ressursside ühendamiseks uute ravimite avastamiseks, meditsiiniliste protokollide väljatöötamiseks ja rahvatervise strateegiate parandamiseks.

2020. aasta märtsis käivitas Distributed Computing Project [email protected] programmi, mis on aidanud meditsiiniteadlasi kogu maailmas. Miljonid kasutajad koroonaviiruse pandeemia haripunktis laadisid rakenduse [email protected] projekti raames alla, mis võimaldab ühendada maailma arvutite arvutusvõimsust, et võidelda koroonaviirusega. Mängijad, bitcoini kaevandajad, Suured ja väikesed ettevõtted ühendavad jõud, et saavutada võrratu andmetöötlusvõimemille eesmärk on kasutamata arvutusvõimsuse kasutamine uurimistöö kiirendamiseks. Juba aprilli keskpaigas ulatus projekti koguarvutusvõimsus 2,5 eksaflopini, mis oli väljaande kohaselt võrdne 500 maailma produktiivseima superarvuti kombineeritud võimekusega. Siis see jõud kasvas kiiresti. Projekt võimaldas luua maailma võimsaima arvutussüsteemi, mis on võimeline sooritama triljoneid arvutusi, mis on muu hulgas vajalikud valgu molekuli käitumise simuleerimiseks ruumis. 2,4 eksaflopsi tähendab, et sekundis saab sooritada 2,5 triljonit (2,5 × 1018) ujukomaoperatsiooni.

"Simulatsioon võimaldab meil jälgida, kuidas iga aatom molekulis liigub läbi aja ja ruumi," ütles AFP projekti koordinaator Greg Bowman Washingtoni ülikoolist St. Louisis. Louis. Analüüs viidi läbi selleks, et otsida viirusest "taskuid" või "auke", kuhu saaks ravimit pumbata. Bowman lisas, et on optimistlik, kuna tema meeskond oli varem leidnud Ebola viirusest "süstitava" sihtmärgi ja kuna COVID-19 on struktuurilt sarnane SARS-i viirusega, mida on palju uuritud.

Nagu näha, on teadusmaailmas, nagu ka paljudes valdkondades, olnud palju käärimist, millest kõik loodavad, et see on loominguline käärimine ja sellest tuleb tulevikuks midagi uut ja paremat. Näib, et kõik ei saa tagasi pöörduda selle juurde, mis oli enne pandeemiat, olgu siis ostlemise või uurimistöö osas. Teisest küljest tundub, et kõik tahavad üle kõige naasta “normaalsusesse”, st selle juurde, mis oli enne. Nende vastuoluliste ootuste tõttu on raske ennustada, kuidas asjad edasi arenevad.

Lisa kommentaar